一、简介
这里其实就是指三个互相垂直的三个圆形,正好之前已经完成了圆形平面的绘制,那么这里就需要对之前的圆形进行一些改造,使得它们可以以任意一种姿态在OpenGL中进行绘制(添加变换矩阵)。
二、实现代码
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
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原文地址:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/134588796
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