一、简介

这里其实就是指三个互相垂直的三个圆形,正好之前已经完成了圆形平面绘制,那么这里需要对之前的圆形进行一些改造,使得它们可以以任意一种姿态在OpenGL中进行绘制添加变换矩阵)。

这里同样对其进行封装,具体内容如下所示

二、实现代码

Circle.h

#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H

#

原文地址:https://blog.csdn.net/dayuhaitang1/article/details/134588796

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