本文介绍: 具有不透明返回类型的函数或方法会隐藏返回值的类型信息。函数不再提供具体的类型作为返回类型,而是根据它支持的协议来描述返回值。在处理模块和调用代码之间的关系时,隐藏类型信息非常有用,因为返回的底层数据类型仍然可以保持私有。而且不同于返回协议类型,不透明类型能保证类型一致性 —— 编译器能获取到类型信息,同时模块使用者却不能获取到。
一、不透明类型解决的问题
- 具有不透明返回类型的函数或方法会隐藏返回值的类型信息,函数不再提供具体的类型作为返回类型,而是根据它支持的协议来描述返回值。
- 在处理模块和调用代码之间的关系时,隐藏类型信息非常有用,因为返回的底层数据类型仍然可以保持私有。而且不同于返回协议类型,不透明类型能保证类型一致性,编译器能获取到类型信息,同时模块使用者却不能获取到。
- 举个例子,假设正在写一个模块,用来绘制 ASCII 符号构成的几何图形,它的基本特征是有一个 draw() 方法,会返回一个代表最终几何图形的字符串,那么就可以用包含这个方法的 Shape 协议来描述:
protocol Shape {
func draw() -> String
}
struct Triangle: Shape {
var size: Int
func draw() -> String {
var result: [String] = []
for length in 1...size {
result.append(String(repeating: "*", count: length))
}
return result.joined(separator: "n")
}
}
let smallTriangle = Triangle(size: 3)
print(smallTriangle.draw())
// *
// **
// ***
struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
var shape: T
func draw() -> String {
let lines = shape.draw().split(separator: "n")
return lines.reversed().joined(separator: "n")
}
}
let flippedTriangle = FlippedShape(shape: smallTriangle)
print(flippedTriangle.draw())
// ***
// **
// *
- 如下代码所示,用同样的方式定义了一个 JoinedShape<T: Shape, U: Shape> 结构体,能将几何图形垂直拼接起来,如果拼接一个翻转三角形和一个普通三角形,它就会得到类似于 JoinedShape<FlippedShape, Triangle> 这样的类型:
struct JoinedShape<T: Shape, U: Shape>: Shape {
var top: T
var bottom: U
func draw() -> String {
return top.draw() + "n" + bottom.draw()
}
}
let joinedTriangles = JoinedShape(top: smallTriangle, bottom: flippedTriangle)
print(joinedTriangles.draw())
// *
// **
// ***
// ***
// **
// *
- 暴露构造所用的具体类型会造成类型信息的泄露,因为 ASCII 几何图形模块的部分公开接口必须声明完整的返回类型,而实际上这些类型信息并不应该被公开声明。输出同一种几何图形,模块内部可能有多种实现方式,而外部使用时,应该与内部各种变换顺序的实现逻辑无关,诸如 JoinedShape 和 FlippedShape 这样包装后的类型,模块使用者并不关心,它们也不应该可见。模块的公开接口应该由拼接、翻转等基础操作组成,这些操作也应该返回独立的 Shape 类型的值。
二、返回不透明类型
func max<T>(_ x: T, _ y: T) -> T where T: Comparable { ... }
- x 和 y 的值由调用 max(
_:_:
) 的代码决定,而它们的类型决定了 T 的具体类型。调用代码可以使用任何遵循了 Comparable 协议的类型,函数内部也要以一种通用的方式来写代码,才能应对调用者传入的各种类型。max(_:_:
) 的实现就只使用了所有遵循 Comparable 协议的类型共有的特性。 - 而在返回不透明类型的函数中,上述角色发生了互换,不透明类型允许函数实现时,选择一个与调用代码无关的返回类型。如下返回了一个梯形,却没直接输出梯形的底层类型:
struct Square: Shape {
var size: Int
func draw() -> String {
let line = String(repeating: "*", count: size)
let result = Array<String>(repeating: line, count: size)
return result.joined(separator: "n")
}
}
func makeTrapezoid() -> some Shape {
let top = Triangle(size: 2)
let middle = Square(size: 2)
let bottom = FlippedShape(shape: top)
let trapezoid = JoinedShape(
top: top,
bottom: JoinedShape(top: middle, bottom: bottom)
)
return trapezoid
}
let trapezoid = makeTrapezoid()
print(trapezoid.draw())
// *
// **
// **
// **
// **
// *
- 这个例子中,makeTrapezoid() 函数将返回值类型定义为 some Shape;因此,该函数返回遵循 Shape 协议的给定类型,而不需指定任何具体类型,这样写 makeTrapezoid() 函数可以表明它公共接口的基本性质,返回的是一个几何图形,而不是部分的公共接口生成的特殊类型,上述实现过程中使用了两个三角形和一个正方形,还可以用其他多种方式重写画梯形的函数,都不必改变返回类型。
- 这个例子凸显了不透明返回类型和泛型的相反之处,makeTrapezoid() 中代码可以返回任意它需要的类型,只要这个类型是遵循 Shape 协议的,就像调用泛型函数时可以使用任何需要的类型一样。这个函数的调用代码需要采用通用的方式,就像泛型函数的实现代码一样,这样才能让 makeTrapezoid() 返回的任何 Shape 类型的值都能被正常使用。
- 也可以将不透明返回类型和泛型结合起来,如下的两个泛型函数也都返回了遵循 Shape 协议的不透明类型:
func flip<T: Shape>(_ shape: T) -> some Shape {
return FlippedShape(shape: shape)
}
func join<T: Shape, U: Shape>(_ top: T, _ bottom: U) -> some Shape {
JoinedShape(top: top, bottom: bottom)
}
let opaqueJoinedTriangles = join(smallTriangle, flip(smallTriangle))
print(opaqueJoinedTriangles.draw())
// *
// **
// ***
// ***
// **
// *
- 这个例子中 opaqueJoinedTriangles 的值和上面的不透明类型解决的问题中关于泛型的那个例子中的 joinedTriangles 完全一样。不过和前文不一样的是,flip(
_:
) 和 join(_:_:
) 将对泛型参数的操作后的返回结果包装成了不透明类型,这样保证了在结果中泛型参数类型不可见。两个函数都是泛型函数,因为它们都依赖于泛型参数,而泛型参数又将 FlippedShape 和 JoinedShape 所需要的类型信息传递给它们。 - 如果函数中有多个地方返回了不透明类型,那么所有可能的返回值都必须是同一类型。即使对于泛型函数,不透明返回类型可以使用泛型参数,但仍需保证返回类型唯一。
- 如下就是一个非法示例,包含针对 Square 类型进行特殊处理的翻转函数:
func invalidFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> some Shape {
if shape is Square {
return shape // 错误:返回类型不一致
}
return FlippedShape(shape: shape) // 错误:返回类型不一致
}
- 如果调用这个函数时传入一个 Square 类型,那么它会返回 Square 类型;否则,它会返回一个 FlippedShape 类型。这违反了返回值类型唯一的要求,所以 invalidFlip(
_:
) 不正确。修正 invalidFlip(_:
) 的方法之一就是将针对 Square 的特殊处理移入到 FlippedShape 的实现中去,这样就能保证这个函数始终返回 FlippedShape:
struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
var shape: T
func draw() -> String {
if shape is Square {
return shape.draw()
}
let lines = shape.draw().split(separator: "n")
return lines.reversed().joined(separator: "n")
}
}
func `repeat`<T: Shape>(shape: T, count: Int) -> some Collection {
return Array<T>(repeating: shape, count: count)
}
- 这种情况下,返回的底层类型会根据 T 的不同而发生变化:但无论什么形状被传入,repeat(shape:count:) 都会创建并返回一个元素为相应形状的数组。尽管如此,返回值始终还是同样的底层类型 [T], 所以这符合不透明返回类型始终唯一的要求。
三、不透明类型和协议类型的区别
- 虽然使用不透明类型作为函数返回值,看起来和返回协议类型非常相似,但这两者有一个主要区别,就在于是否需要保证类型一致性。一个不透明类型只能对应一个具体的类型,即便函数调用者并不能知道是哪一种类型;协议类型可以同时对应多个类型,只要它们都遵循同一协议。总的来说,协议类型更具灵活性,底层类型可以存储更多样的值,而不透明类型对这些底层类型有更强的限定。
- 比如,如下是 flip(
_:
) 方法不采用不透明类型,而采用返回协议类型的版本:
func protoFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> Shape {
return FlippedShape(shape: shape)
}
- 这个版本的 protoFlip(
_:
) 和 flip(_:
) 有相同的函数体,并且它也始终返回唯一类型。但不同于 flip(_:
),protoFlip(_:
) 返回值其实不需要始终返回唯一类型,返回类型只需要遵循 Shape 协议即可。换句话说,protoFlip(_:
) 比起 flip(_:
) 对 API 调用者的约束更加松散,它保留了返回多种不同类型的灵活性:
func protoFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> Shape {
if shape is Square {
return shape
}
return FlippedShape(shape: shape)
}
- 修改后的代码根据代表形状的参数的不同,可能返回 Square 实例或者 FlippedShape 实例,所以同样的函数可能返回完全不同的两个类型。当翻转相同形状的多个实例时,此函数的其他有效版本也可能返回完全不同类型的结果。protoFlip(
_:
) 返回类型的不确定性,意味着很多依赖返回类型信息的操作也无法执行了。 - 如下所示,函数的返回结果就不能用 == 运算符进行比较:
let protoFlippedTriangle = protoFlip(smallTriangle)
let sameThing = protoFlip(smallTriangle)
protoFlippedTriangle == sameThing // 错误
- 可以看到,最后一行的错误来源于多个原因,最直接的问题在于,Shape 协议中并没有包含对 == 运算符的声明,如果尝试加上这个声明,那么就会遇到新的问题,就是 == 运算符需要知道左右两侧参数的类型。这类运算符通常会使用 Self 类型作为参数,用来匹配符合协议的具体类型,但是由于将协议当成类型使用时会发生类型擦除,所以并不能给协议加上对 Self 的实现要求。
- 将协议类型作为函数的返回类型能更加灵活,函数只要返回遵循协议的类型即可。然而,更具灵活性导致牺牲了对返回值执行某些操作的能力,这就说明了为什么不能使用 == 运算符,它依赖于具体的类型信息,而这正是使用协议类型所无法提供的。
- 这种方法的另一个问题在于,变换形状的操作不能嵌套。翻转三角形的结果是一个 Shape 类型的值,而 protoFlip(
_:
) 方法则将遵循 Shape 协议的类型作为形参,然而协议类型的值并不遵循这个协议;protoFlip(_:
) 的返回值也并不遵循 Shape 协议。这就是说 protoFlip(protoFlip(smallTriangle)) 这样的多重变换操作是非法的,因为经过翻转操作后的结果类型并不能作为 protoFlip(_:
) 的形参。 - 相比之下,不透明类型则保留了底层类型的唯一性,Swift 能够推断出关联类型,这个特点使得作为函数返回值,不透明类型比协议类型有更大的使用场景。比如,如下的例子是泛型中讲到的 Container 协议:
protocol Container {
associatedtype Item
var count: Int { get }
subscript(i: Int) -> Item { get }
}
extension Array: Container { }
// 错误:有关联类型的协议不能作为返回类型。
func makeProtocolContainer<T>(item: T) -> Container {
return [item]
}
// 错误:没有足够多的信息来推断 C 的类型。
func makeProtocolContainer<T, C: Container>(item: T) -> C {
return [item]
}
func makeOpaqueContainer<T>(item: T) -> some Container {
return [item]
}
let opaqueContainer = makeOpaqueContainer(item: 12)
let twelve = opaqueContainer[0]
print(type(of: twelve))
// 输出 "Int"
- twelve 的类型可以被推断出为 Int, 这说明类型推断适用于不透明类型。在 makeOpaqueContainer(item:) 的实现中,底层类型是不透明集合 [T]。在上述这种情况下,T 就是 Int 类型,所以返回值就是整数数组,而关联类型 Item 也被推断出为 Int。Container 协议中的 subscript 方法会返回 Item,这也意味着 twelve 的类型也被能推断出为 Int。
原文地址:https://blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/130266415
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_10203.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。