webpack5之前是通过,fileloaderrawloaderurlloader处理文件

webpack5是通过使用资源模块类型asset module type处理文件

资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader

 一、准备工作

src/index.js添加文件引入

import lv from "../image/lv.jpg";
const img = document.createElement("img");
img.src = lv;
document.body.appendChild(img);

import lb from "../image/lb.jpg";
const imgs = document.createElement("img");
imgs.src = lb;
document.body.appendChild(imgs);
二、配置webpack

type: ‘asset/resource‘,//单独文件输出
generator: {//配置输出文件路径名称 img/文件路径 name文件名hash:6生成6位hashext文件后缀
        filename: “img/[name].[hash:6].[ext]”
}

			{
				test: /.(jpg|png)$/,
				type: 'asset/resource',
                generator: {
					filename: "img/[name].[hash:6].[ext]"
				}
			}

 打包子后文件

type: ‘asset/inline‘,//base64格式输出

			{
				test: /.(jpg|png)$/,
				type: 'asset/inline'
			}

这两种输出的优点和缺点

asset/resource:输出文件减少js文件的体积,但是增加了http请求数量

asset/inline:将文件打包到js文件中,增加了体积

对于这两种情况,我们可以使用通用资源类型asset,根据文件的大小,将大图片打包到文件里,小的图片打包到js

我的文件一个是280KB,一个是460KB

type: ‘asset’,更具dataUrlCondition文件的大小,输出不同的文件

300 * 1024 就是300KB

			{
				test: /.(jpg|png)$/,
				type: 'asset',
				generator: {
					filename: "img/[name].[hash:6].[ext]"
				},
				parser: {
					dataUrlCondition: { //条件限制
						maxSize: 300 * 1024
					}
				}
			}

更加符合我们的实际开发需求

原文地址:https://blog.csdn.net/QAEARQ/article/details/134684798

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