背景
最近大火的电视剧《点燃我温暖你》出现,令我的家庭地位进一步下降,因为男主“李峋”已经变成了她的大老公,而我就被打入冷宫. 为了满足她的“攀比心”,我连夜给她实现了粉红色爱心的跳动,让她看到满满的爱意.
本文特意将两种代码都进行分享, 为了能够让大家体会到两种代码实现的效果, 特意放出下面的效果图来帮助大家对比
- 效果1
(https://img–blog.csdnimg.cn/img_convert/de7412e9b0abf45bbb41c1f2dc4bc255.png)
- 效果2
(https://img–blog.csdnimg.cn/img_convert/d98ed8aa51a44d8d213099f88f5b3006.png)
代码
import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *
CANVAS_WIDTH = 840 # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 680 # 画布的高
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标
IMAGE_ENLARGE = 11 # 放大比例
HEART_COLOR = "RED" # 引号内修改颜色!
def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
"""
“爱心函数生成器”
:param shrink_ratio: 放大比例
:param t: 参数
:return: 坐标
"""
# 基础函数
x = 17 * (sin(t) ** 3)
y = -(16 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(3 * t))
# 放大
# x *= shrink_ratio
# y *= shrink_ratio
x *= IMAGE_ENLARGE
y *= IMAGE_ENLARGE
# 移到画布中央
x += CANVAS_CENTER_X
y += CANVAS_CENTER_Y
return int(x), int(y)
def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
"""
随机内部扩散
:param x: 原x
:param y: 原y
:param beta: 强度
:return: 新坐标
"""
ratio_x = - beta * log(random.random())
ratio_y = - beta * log(random.random())
dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy
def shrink(x, y, ratio):
"""
抖动
:param x: 原x
:param y: 原y
:param ratio: 比例
:return: 新坐标
"""
force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数...
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy
def curve(p):
"""
自定义曲线函数,调整跳动周期
:param p: 参数
:return: 正弦
"""
# 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
class Heart:
"""
爱心类
"""
def __init__(self, generate_frame=20):
self._points = set() # 原始爱心坐标集合
self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合
self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合
self.all_points = {} # 每帧动态点坐标
self.build(2000)
self.random_halo = 1000
self.generate_frame = generate_frame
for frame in range(generate_frame):
self.calc(frame)
def build(self, number):
# 爱心
for _ in range(number):
t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口
x, y = heart_function(t)
self._points.add((x, y))
# 爱心内扩散
for _x, _y in list(self._points):
for _ in range(3):
x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
self._edge_diffusion_points.add((x, y))
# 爱心内再次扩散
point_list = list(self._points)
for _ in range(10000):
x, y = random.choice(point_list)
x, y = scatter_inside(x, y, 0.27)
self._center_diffusion_points.add((x, y))
@staticmethod
def calc_position(x, y, ratio):
# 调整缩放比例
force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.420) # 魔法参数
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)
return x - dx, y - dy
def calc(self, generate_frame):
ratio = 15 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例
halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
all_points = []
# 光环
heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合
for _ in range(halo_number):
t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口
x, y = heart_function(t, shrink_ratio=-15) # 魔法参数
x, y = shrink(x, y, halo_radius)
if (x, y) not in heart_halo_point:
# 处理新的点
heart_halo_point.add((x, y))
x += random.randint(-60, 60)
y += random.randint(-60, 60)
size = random.choice((1, 1, 2))
all_points.append((x, y, size))
all_points.append((x + 20, y + 20, size))
all_points.append((x - 20, y - 20, size))
all_points.append((x + 20, y - 20, size))
all_points.append((x - 20, y + 20, size))
# 轮廓
for x, y in self._points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 3)
all_points.append((x, y, size))
# 内容
for x, y in self._edge_diffusion_points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 2)
all_points.append((x, y, size))
for x, y in self._center_diffusion_points:
x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
size = random.randint(1, 2)
all_points.append((x, y, size))
self.all_points[generate_frame] = all_points
def render(self, render_canvas, render_frame):
for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)
def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
render_canvas.delete('all')
render_heart.render(render_canvas, render_frame)
main.after(1, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.title("晚上星月争辉,美梦陪你入睡")
canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
canvas.pack()
heart = Heart()
draw(root, canvas, heart)
root.mainloop()
效果2地址(将冒号后地址复制后放入浏览器即可): docs.qq.com/doc/DUWJNYmx0TkVNY0VP
运行
注意: 该代码为Python代码, 运行时需要安装 pycharm 或 IDLE 等开发环境工具. 下面介绍下pycharm基本安装和使用方法. 在最后我们还会介绍如何将代码打包成可以直接运行的exe程序. 无需pycharm即可运行
pycharm
PyCharm 出自 JetBrains 之手. 是一种 Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用 Python 语言开发时提高其效率的工具.
类似 IDEA, 作为 企业级软件, 用于快速开发 Python 程序, 之前使用过 IDEA 的非常推荐使用.
PyCharm破姐版下载地址(将冒号后地址复制后放入浏览器即可): docs.qq.com/doc/DUVpEeXh2dEtrQXhU
Pycharm 的优点
Pycharm 的缺点
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开发和运行项目
打开项目后,右键单击项目,new -> FIle , 创建 Python 文件 mypy01
点击 Run-> Run xxx 或者直接 Shift+ F10 运行即可
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交互模式和控制台
控制台(Terminal )相当于直接进入了 Windows 的 shell 界面
交互模式相当于进入类似 IDLE 的交互模式:
打包成exe程序
在将上面代码运行无误之后, 我们总不能每次都用pycharm来打开这段代码吧. 所以我们可以利用pycharm打包代码的库 – pyinstaller.用于将代码打包成可以执行的.exe程序
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将代码打包成.exe程序
pyinstaller -F -w .爱心代码文件名.py
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找到改代码所在目录, 双击运行即可
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运行效果如图
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43371556/article/details/127843269
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