本文介绍: 一、Xcode 调试技巧之:NSLog2、Xcode调试技巧之:LLDB三、Xcode调试技巧之:断点调试(breakpoint)3.1 Breakpoint(断点)调试(1) Name 和 Condition(2) Ignore(3) action6.Sound参考资料

一、Xcode 调试技巧之:NSLog

上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常⻅的Debug方式就是打Log。而在OC语言中,打Log是采用NSLog方 法。但是NSLog效率低下,具体原因可以看这篇博客( NSLog效率低下的原因及尝试lldb断点打印Log)。所 以在平时的开发过程中,能不打Log就不打Log。实在想打Log网上也有对NSLog的一些优化方法可以阅读王巍 的《宏定义的黑魔法 – 宏菜⻦起⻜手册》如下代码便出自其中

#ifdef DEBUG
#define NSLog(format, ...) printf("[%s] %s [%d] %sn", __TIME__, __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:format, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
#else
#define NSLog(format, ...)
#endif

另外在使用NSLog的时候应当注意,release版本应该去掉NSLog。

2、Xcode调试技巧之:LLDB

LLDB全称Low Level Debugger,并不是低水平的调试器,而是轻量级高性能调试器,默认内置于Xcode中。LLDBDebug编译后就是一个 Macho可执行文件,也可理解镜像文件image并不是图像的意思,而是代表镜像这里跟上我们自己的工程名,即用image定位寻址才是寻找我们自己的代码

1. ppo 命令

p 命令print 的缩写,查看基本数据类型的值,如果使用p命令查看的事对象,那么只会返回对象的额指针地址,p 命令后面除了可以接收变量常量,还可以表达式。

po:print object的缩写,表示显示对象文本描述,如果对象不存在则打印nil。

❌p 和 po 都不可以使用宏❌

简单的打印一个对象我们就不说了,我们来说说特殊的应用场景吧!

应用场景:你想知道一个视图包含哪些视图。当然你可以循环打印子视图,但是下面只需要一个命令即可解决输出视图层级关系(这是一个隐藏的命令): `po [[self view] recursiveDescription] `

2. call:执行一段代码

call NSLog(@"%@", @"yang")

3. expr:动态执行指定表达式
expr i = 101
输出: (int)$0 = 101

4. bt:打印当前线程堆栈信息
如果要打印所以线程堆栈信息,使用:bt all即可
使用bt 命令可以查看函数调用堆栈,使用bt all 可以查看所有堆栈信息然后使用frame select 即可查看对应函数详细,同时配合up和down命令追踪函数调用和被调用关系。演示如下:
在这里插入图片描述

5. image:常用来寻找栈地址对应代码位置:
举个栗子:
应用场景数组越界模拟代码报错执行image lookup --address 0x00000001035230ae
在这里插入图片描述

** 6. x命令
x命令是查看地址内存的情况,一般查看对象地址和对象的属性地址
x/4gx命令:打印4个16进制地址
x/8gx命令:打印8个16进制地址
在这里插入图片描述

关于LLDB 其他使用可以学习
iOS之Xcode断点调试
LLDB官网

三、Xcode调试技巧之:断点调试(breakpoint)

Xcode断点分以下几种:

Xcode工具切换到断点处,选择左下角 + 号:
在这里插入图片描述
可以看到断点类型

  1. Swift Error Breakpoint
  2. Exception Breakpoint
  3. OpenGL ES Error Breakpoint
  4. Symbolic Breakpoint
  5. Constraint Error Breakpoint
  6. Test Failure Breakpoint

3.1 Breakpoint(断点)调试

看这6种断点之前,先来介绍一下,如何编辑断点:
根据需要加断点,鼠标在断点上右键
在这里插入图片描述
可以看到上图五种类型

  1. Edit Breakpoint
  2. Disable Breakpoint
  3. Disable Other Breakpoints
  4. Delete Breakpoint
  5. Reveal in Breakpoint Navigator
1. Edit Breakpoint

点击Edit Breakpoint后(使用比较频繁):
在这里插入图片描述
可以看到有5种操作条件

(1) Name 和 Condition

Condition可以输入一个条件表达式,如果条件满足了,就会触发断点,例如:
在这里插入图片描述
使用比较频繁,往往在处理数据时for循环找到指定对象时用到,当然还有其他用法,因场景而异。

(2) Ignore

设置忽略断点的次数,比如设置2,在上述例子中,会忽略前两次次for循环,而在第三次时触发断点
在这里插入图片描述

(3) action

点击 Action
在这里插入图片描述
默认是Debugger Command (会记忆你上次选择类型),点击会有6种类型

  1. AppleScript
  2. Gapture GPU Workload
  3. Debugger Command
  4. Log Message
  5. Shell Command
  6. Sound

功能Debugger Command和Log Message比较常用

1.AppleScript

会在断点触发的时候执行Mac OS X内置的一种功能强大的脚本语言
在这里插入图片描述

2.Gapture GPU Gapture GPU Workload

调试跟GPU相关的问题
在这里插入图片描述

3.Debugger Command

可以输入LLDB命令:
在这里插入图片描述
我们常常使用expr(expression简写,两种写法lldb都会识别)在断点处强行修改变量
在这里插入图片描述

4.Log Message

%B输出断点的名称

%H输出断点执行的次数

@@之间输入表达式,比如(@5*2@ 会输出结果10,也可以输出对象结果

勾选Log message to console,会在控制输出结果
勾选Speak message,不会在控制输出,但是会朗读处结果(用的少)。
在这里插入图片描述

5.Shell Command

点击Choose,选择写好的脚本文件触发断点时会执行选择脚本
在这里插入图片描述

6.Sound

会在断点处触发声音,如下图,有14中声音。
在这里插入图片描述

(4) Options

勾选Automatically continue after evaluating actions之后程序会在断点产生后继续运行。一般用于断点处修改值,或者输出断点信息时会勾选此选项运行时,断点生效,但是断点处不停。如图执行for循环结束,断点处并没有停留。
在这里插入图片描述

3.2 Disable Breakpoint

点击Disable Breakpoint后会使断点失效,但断点依然保留,颜色会边浅色(快速使断点失效方法鼠标单击断点)。
在这里插入图片描述

再次鼠标在断点处右键
在这里插入图片描述

点击Enable Breakpoint断点重新生效(快速使断点生效方法鼠标单击断点)。

3.3 Disable Other Breakpoints

点击Disable Other Breakpoints 快速将其他断点设为无效状态。这个蛮好用
在这里插入图片描述

3.4 Delete Breakpoint

点击Delete Breakpoint删除断点(快速删除断点方法鼠标左建按住断点拖走松开鼠标,即删除断点)。
在这里插入图片描述

3.5 Reveal in Breakpoint Navigator

点击Reveal in Breakpoint Navigator,会切换导航断点处
在这里插入图片描述

参考资料

iOS之Xcode断点调试
LLDB官网

原文地址:https://blog.csdn.net/yunfeihope/article/details/131853764

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