一,认识 make/makefile
会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的 规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作
makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命 令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一 种在工程方面的编译方法。
二,实例代码
创建文件的名称一定要是 makefile 第一个字母大小写都可以;
像这样直接输入指令 make 可执行文件就会自动形成,非常的方便;
1,依赖关系
2,原理
1,make 会在当前目录下找名字叫 “Makefile” 或 “makefile” 的文件。
2,如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“mybin”这个文件, 并把这个文件作为最终的目标文件。
3,如果mybin文件不存在,或是mybin所依赖的后面的game.o文件的文件修改时间要比mybin这 个文件新(可以用 touch 测试),那么他就会执行后面所定义的命令来生成mybin这个文件。
4,如果如果hello所依赖的game.o文件不存在,那么make会在当前文件中找目标为game.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成game.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)所依赖的game.o文件不存在,那么make会在当前文件中找目标为game.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成game.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5,当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成game.o 文件,然后再用 game.o 文件声明 make的终极任务,也就是执行文件mybin了。
6,这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。
7,在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错, 而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。
8,make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起, 我就不工作啦。
3,项目清理
工程是需要被清理的
像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行, 不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
4,测试讲解
以上都是面向于基层的原理,字有点多适合深度研究,现在我们通俗一点;
mybin:game.c 是依赖关系,mybin 是game.c 形成的可执行文件,但是具体要怎么实现呢,这就要 依赖方法了,gcc game.c -o mybin ,就是依赖方法;
而且 gcc game.c -o mybin 也可以写成 gcc -o $@ $^ ;
$@ 表示 mybin ,$^ 表示 game.c
.PHONY 是讲文件修饰成 伪文件,伪文件的特性是总是被执行;
最好放在下面给 clean ,这样程序就是总是被执行清理了;
当我们总是执行 make ,后面的就失效了,因为 mybin 的修改时间比 game.c 的修改时间慢;
上面红线画的就是 修改时间,mybin 比 game.c 慢所以 make 不会被执行;
所以可以运行 make ,再次打开的时候 mybin 文件的修改时间就比 game.c 长了,make 也就执行不了了;
这样make 每次都会被执行了,但是不推荐这样使用,因为这本身就是对的,没有修改就不要执行嘛,没有毛病,现在我们的文件小每次执行都没有关系,如果我们文件非常大的时候,每次都执行的话就非常消耗时间了;
clean 是用来清理文件的,用的话是make clean;
直接一键清理文件;
哦对了,还有一个就是我们使用的 make,他为什么就执行 mybin,而不执行 clean 呢?
指令make 是从上往下执行的;
将他们换个顺序;
那我们执行 make 的时候就是执行 clean 了,执行 make mybin 的时候就是形成可执行文件 mybin 了,这个是从上往下的,顺序不影响;
三,Linux第一个小程序-进度条
开始整硬活了兄弟们;
先把刚开始需要的文件准备好;
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<unistd.h>
void game(double rate);
void download();
game.c
#include"game.h"
#define MAX 1024*1024*1024
char* buff = "|/-\";
int i = 0;
char arr[102] = { 0 };
void game(double rate)
{
if (rate <= 1.0)
{
arr[0] = '=';
}
printf("[%-100s][%.1lf%%][%c]r", arr, rate, buff[i % 4]);
fflush(stdout);
arr[(int)rate] = '=';
if (rate< 99.0)
{
arr[(int)rate+1] = '>';
}
i++;
}
void download()
{
srand(time(NULL)^1023);
int max = MAX;
int cnt = 0;
double rate = 0;
while (rate<100.0)
{
cnt+= rand() % (1024*1024);
rate = ((cnt*1.0)/max)* 100;
if (rate > 100)
{
rate = 100;
}
game(rate);
usleep(50000);
}
}
test.c
#include"game.h"
int main()
{
download();
return 0;
}
程序详解
这个程序是做了一个内存进度条,让 MAX 为需要下载的内存大小,然后 cnt 为已经下载的部分,rate 为已经下载的百分比,然后传给 game 函数进行进度条的运行,game 函数,根据 rete 的大小进行百分比输出,等于号也是,还有翻转的数组来判断程序有没有卡顿,之后再等于号后面加上 > 进行输出点缀,直到 100% ,退出程序;
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71676870/article/details/134463213
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