本文介绍: 以上是自己学习CMake的一点学习记录,通过简单例子大家入门CMake,学习的同时也阅读了很多网友的博客。CMake知识点还有很多,具体详情可以网上搜索。总之,CMake可以我们不用去编写复杂的Makefile,并且跨平台,是个非常强大并值得一学的工具

引言

在这里插入图片描述

CMake开源、跨平台构建工具可以我们通过编写简单配置文件生成本地的Makefile,这个配置文件独立运行平台编译器的,这样就不用亲自去编写Makefile了,而且配置文件可以直接拿到其它平台使用,无需修改,非常方便。

本文主要讲述在Linux如何使用CMake编译我们程序

环境搭建

使用的是ubuntu18.04,安装cmake使用如下命令

sudo apt install cmake

安装完成后,在终端输入:

cmake -version

查看cmake版本
在这里插入图片描述
这样cmake安装好了。

简单入门

首先让我们从最简单代码入手,先来体验cmake如何操作的。

2.1 项目结构

在这里插入图片描述

2.2 示例源码

打开终端输入

touch main.c CMakeLists.txt

编写main.c,如下:

main.c

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	printf("Hello Worldn");
	return 0;
}

然后在main.c同级目录下编写CMakeLists.txt内容如下:

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_executable(main main.c)

2.3 运行查看

终端下切到main.c所在的目录下,然后输入以下命令运行cmake

cmake .

输出结果如下:
在这里插入图片描述
ps:此时,建议留意一下这个文件夹下多生成文件都有哪些
在这里插入图片描述
可以看到成功生成了Makefile,还有一些cmake运行时自动生成文件
然后终端下输入make
在这里插入图片描述
可以看到执行cmake生成的Makefile可以显示进度,并带颜色。再看下目录下的文件
在这里插入图片描述
可以看到我们需要可执行文件main也成功生成了!
然后运行main:
在这里插入图片描述
运行成功!

PS:如果想重新生成main,输入make clean就可以删除main这个文件然后重新make就行。
需要注意的是:我希望你着重看一下这时候这个文件夹下都有哪些文件

编译多个源文件

3.1 在同一个目录下有多个源文件

3.1.1 简单版本

接下来进入稍微复杂例子:在同一个目录下有多个源文件

3.1.1.1 项目结构

在这里插入图片描述

3.1.1.2 示例代码

首先删除之前的文件

rm -rf CMakeFiles CMakeCache.txt cmake_install.cmake Makefile main

在之前的目录下添加2个文件testFunc.c和testFunc.h:

touch testFunc.c testFunc.h

添加完后整体文件结构如下:
在这里插入图片描述
testFunc.c

/*
** testFunc.c
*/

#include <stdio.h>
#include "testFunc.h"

void func(int data)
{
	printf("data is %dn", data);
}

testFunc.h

/*
** testFunc.h
*/

#ifndef _TEST_FUNC_H_
#define _TEST_FUNC_H_

void func(int data);

#endif

修改main.c,调用testFunc.h里声明函数func():

main.c

#include <stdio.h>

#include "testFunc.h"

int main(void)
{
	func(100);
	return 0;
}

修改CMakeLists.txt,在add_executable参数里把testFunc.c加进来:

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_executable(main main.c testFunc.c)
3.1.1.3 运行查看
cmake .
make

在这里插入图片描述
然后运行查看
在这里插入图片描述
运行成功!

可以类推,如果在同一目录下有多个源文件,那么只要在add_executable里把所有源文件添加进去就可以了。

但是如果有一百个源文件,再这样做就有点坑了,无法体现cmake的优越性。
因此cmake提供了一个命令可以把指定目录下所有的源文件存储一个变量中,这个命令就是

aux_source_directory(dir var)

一个参数dir指定目录,第二个参数var用于存放源文件列表变量

接下来写个进阶版的demo使用一下这个变量

3.1.2 进阶版本
3.1.2.1 项目结构

在这里插入图片描述

3.1.2.2 示例源码

删除无关文件

rm -rf CMakeFiles CMakeCache.txt cmake_install.cmake  main Makefile 

创建文件:

touch testFunc1.c testFunc1.h

testFunc1.c

/*
** testFunc1.c
*/

#include <stdio.h>
#include "testFunc1.h"

void func1(int data)
{
	printf("data is %dn", data);
}

testFunc1.h

/*
** testFunc1.h
*/

#ifndef _TEST_FUNC1_H_
#define _TEST_FUNC1_H_

void func1(int data);

#endif

修改main.c,调用testFunc1.h里声明函数func1():

main.c

#include <stdio.h>

#include "testFunc.h"
#include "testFunc1.h"

int main(void)
{
	func(100);
	func1(200);

	return 0;
}

修改CMakeLists.txt:

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

aux_source_directory(. SRC_LIST)

add_executable(main ${SRC_LIST})

使用aux_source_directory当前目录下的源文件列表存放变量SRC_LIST里;

然后add_executable里调用SRC_LIST(注意调用变量时的写法)。

3.1.2.3 运行查看

再次执行cmake和make,并运行main:
在这里插入图片描述
可以看到运行成功了。

aux_source_directory()也存在弊端,它会把指定目录下的所有源文件都加进来,可能会加入一些我们需要的文件,此时我们可以使用set命令去新建变量存放需要的源文件,如下:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set( SRC_LIST
	 ./main.c
	 ./testFunc1.c
	 ./testFunc.c)

add_executable(main ${SRC_LIST})

3.2 在不同目录下有多个源文件

一般来说,当程序文件比较多时,我们会进行分类管理,把代码根据功能放在不同的目录下,这样方便查找。那么这种情况下如何编写CMakeLists.txt呢?

3.2.1 项目结构

我们把之前的源文件整理一下(新建2个目录test_func和test_func1):

rm -rf CMakeFiles CMakeCache.txt cmake_install.cmake  main Makefile 

整理好后整体文件结构如下:

在这里插入图片描述
把之前的testFunc.c和testFunc.h放到test_func目录下,testFunc1.c和testFunc1.h则放到test_func1目录下。

3.2.2 示例源码

其中,CMakeLists.txt和main.c在同一目录下,内容修改成如下所示

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

include_directories (test_func test_func1)

aux_source_directory (test_func SRC_LIST)
aux_source_directory (test_func1 SRC_LIST1)

add_executable (main main.c ${SRC_LIST} ${SRC_LIST1})

这里出现了一个新的命令:include_directories。

该命令是用来工程添加多个指定头文件搜索路径路径之间用空格分隔。

因为main.c里include了testFunc.h和testFunc1.h,如果没有这个命令来指定头文件所在位置,就会无法编译。当然,也可以在main.c里使用include来指定路径,如下

#include "test_func/testFunc.h"
#include "test_func1/testFunc1.h"

只是这种写法不好看。
另外,我们使用了2次aux_source_directory,因为源文件分布在2个目录下,所以添加2次。

3.2.2 运行查看

在这里插入图片描述

项目级的组织结构

正规一点来说,一般会把源文件放到src目录下,把头文件放入到include文件下,生成的对象文件放入到build目录下,最终输出可执行程序文件会放到bin目录下,这样整个结构更加清晰。

4.1 项目结构

让我们把前面的文件再次重新组织下:
在这里插入图片描述

4.2 示例源码

修改CMakeLists.txt:

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_subdirectory (src)

add_subdirectory:这个语句的作用是增加编译子目录。其基本语法格式是:

add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

一共有三个参数,后两个是可选参数.

指定一个包含CMakeLists.txt和代码文件所在的目录,该目录可以是绝对路径,也可以是相对路径,对于后者相对路径的起点是CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR。此外,如果子目录再次包含的CMakeLists.txt,则将继续处理里层的CMakeLists.txt,而不是继续处理当前源代码

这个目录是可选的,如果指定,cmake命令执行后的输出文件将会存放在此处,若没有指定默认情况等于source_dir没有进行相对路径计算前的路径,也就是CMAKE_BINARY_DIR

这个标志是可选的,如果传递了该参数表示新增加的子目录将会排除在ALL目录之外(可能是make系统中的make all?),表示这个目录将从IDE的工程中排除。用户必须显式在子文件这个编译目标手动cmake之类的)。指定了这个文件夹,表示这个文件夹是独立于源工程的,这些函数是有用但是不是必要的,比如说我们一系列例子

add_subdirectory 这个命令用于添加源文件子目录,同时还可以指定中间二进制目标二进制的生成路径。EXCLUDE_FROM_ALL将会将这个目录从编译中排除,如工程例子需要等待其他编译完成后再进行单独的编译。通常子目录应该包含自己的project()命令,这样以来整个编译命令将会产生各自的目标文件。如果把CMakeLists.txt与VS IDE比较,总的CMakeLists.txt就相当于解决方案,子CMakeLists.txt就相当于在解决方案下的工程文件。还有一个需要注意的是,如果编译父CMakeLists时依赖了子CMakeLists.txt中的源文件,那么该标志将会被覆盖(也就是也会处理),以满足编译任务

这里指定src目录下存放了源文件,当执行cmake时,就会进入src目录下去找src目录下的CMakeLists.txt,所以在src目录下也建立一个CMakeLists.txt,内容如下:

src/CMakeLists.txt

aux_source_directory (. SRC_LIST)

include_directories (../include)

add_executable (main ${SRC_LIST})

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

这里set其实是和前面的一样,只是EXECUTABLE_OUTPUT_PATH是个系统自带的预定义变量,其意义如下:

所以,这里set的意思是把存放elf文件的位置设置为工程根目录下的bin目录。(cmake有很多预定义变量,详细的可以网上搜索一下)

添加好以上这2个CMakeLists.txt后,整体文件结构如下:
在这里插入图片描述

4.3 运行查看

下面来运行cmake,不过这次先让我们切到build目录下:

cd build
cmake ..
make

在这里插入图片描述

这样Makefile会在build目录下生成,二进制程序会在bin目录下生成,然后运行可执行程序

cd ../bin
./main 

在这里插入图片描述

这里解释一下为什么build目录下运行cmake?
还记得在第一个例子里我让你着重看一下cmake和make之后会生成什么文件吗?这个过程中会生成很多文件,但是可惜的是跟我们的运行并没有什么关系,因此,如果能把编译隔离在某个文件夹,这样cmake的时候所有的中间文件都将在这个目录下生成,删除的时候也很好删除,非常方便。如果不这样做,cmake运行时生成的附带文件就会跟源码文件混在一起,这样会对程序的目录结构造成污染。
另外一种写法:
前面的工程使用了2个CMakeLists.txt,最外层的CMakeLists.txt用于掌控全局,使用add_subdirectory来控制其它目录下的CMakeLists.txt的运行。

上面的例子也可以只使用一个CMakeLists.txt,把最外层的CMakeLists.txt内容改成如下

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

aux_source_directory (src SRC_LIST)

include_directories (include)

add_executable (main ${SRC_LIST})

同时,还要把src目录下的CMakeLists.txt删除。

然后正常编译运行就可以。

动态库和静态库的编译控制

有时只需要编译出动态库和静态库,然后等着让其它程序去使用。让我们看下这种情况该如何使用cmake。

关于什么是静态库和动态库以及如何使用它们,请参见我的另一篇博客【C++】静态库与动态库的生成与使用介绍

5.1 生成库文件

5.1.1 项目结构

首先按照如下重新组织文件,只留下testFunc.h和TestFunc.c
在这里插入图片描述
我们会在build目录下运行cmake,并把生成的库文件存放到lib目录下。

5.1.2 示例源码

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

project (demo)

set (SRC_LIST ${PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/testFunc.c)

add_library (testFunc_shared SHARED ${SRC_LIST})
add_library (testFunc_static STATIC ${SRC_LIST})

set_target_properties (testFunc_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")
set_target_properties (testFunc_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")

set (LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

这里又出现了新的命令和预定义变量:

PS:前面使用set_target_properties重新定义了库的输出名称,如果不使用set_target_properties也可以,那么库的名称就是add_library定义名称,只是连续2次使用add_library指定库名称时(第一个参数),这个名称不能相同,而set_target_properties可以把名称设置为相同,只是最终生成的库文件后缀不同(一个是.so,一个是.a),这样相对来说会好看点。

5.1.3 运行查看
cd build/
cmake ..
make
cd ../lib/
ls

在这里插入图片描述

5.2 链接库文件

既然我们已经生成了库,那么就进行链接测试下。

5.2.1 项目结构

新建一个工程目录,然后把上节生成的库拷贝过来,然后在在工程目录下新建src目录和bin目录,在src目录下添加一个main.c,整体结构如下:
在这里插入图片描述

5.2.2 示例源码

main.c

#include <stdio.h>

#include "testFunc.h"

int main(void)
{
    func(100);
    
    return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

project (demo)


set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

set (SRC_LIST ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main.c)

# find testFunc.h
include_directories (${PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/inc)

find_library(TESTFUNC_LIB testFunc HINTS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/lib)

add_executable (main ${SRC_LIST})

target_link_libraries (main ${TESTFUNC_LIB})

这里出现2个新的命令,

使用find_library的好处是在执行cmake …时就会去查找库是否存在,这样可以提前发现错误,不用等到链接时。

5.2.3 运行查看

cdbuild目录下,然后运行cmake … &amp;&amp; make,最后进入bin目录下查看发现main已经生成,运行之:

cd build/
cmake ..
make
cd ../bin/
./main

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ps:在lib目录下有testFunc的静态库和动态库,find_library(TESTFUNC_LIB testFunc
默认是查找动态库,如果想直接指定使用动态库还是静态库,可以写成find_library(TESTFUNC_LIB
libtestFunc.so …或者find_library(TESTFUNC_LIB libtestFunc.a …

ps: 查看elf文件使用了哪些库,可以使用readelf -d ./xx来查看 例:readelf -d ./main

条件编译

有时编译程序时想添加一些编译选项,如-Wall,-std=c++11等,就可以使用add_compile_options来进行操作
这里以一个简单程序来做演示。

6.1 简单程序

6.1.1 项目结构

在这里插入图片描述

6.1.2 示例代码

main.cpp

#include <iostream>

int main(void)
{
    auto data = 100;
    std::cout << "data: " << data << "n";
    return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_compile_options(-std=c++11 -Wall) 

add_executable(main main.cpp)
6.1.3 运行查看

然后cd到build目录下,执行cmake … &amp;&amp; make命令,就可以在bin目录下得到main的可执行文件
在这里插入图片描述

6.2 添加编译选项

有时希望在编译代码时只编译一些指定的源码,可以使用cmake的option命令,主要遇到的情况分为2种:

  1. 本来要生成多个bin或库文件,现在只想生成部分指定的bin或库文件
  2. 对于同一个bin文件,只想编译其中部分代码(使用宏来控制
6.2.1 生成部分指定bin或库文件
6.2.1.1 项目结构

假设我们现在的工程会生成2个bin文件,main1和main2,项目结构如下:
在这里插入图片描述

6.2.1.2 示例源码

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(demo)

option(MYDEBUG "enable debug compilation" OFF)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_subdirectory(src)

这里使用了option命令,其第一个参数是这个option的名字,第二个参数是字符串用来描述这个option是来干嘛的,第三个是option的值,ON或OFF,也可以不写,不写就是默认OFF。

然后编写src目录下的CMakeLists.txt,如下:

src/CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

add_executable(main1 main1.c)

if (MYDEBUG)
    add_executable(main2 main2.c)
else()
    message(STATUS "Currently is not in debug mode")    
endif()

注意,这里使用了if-else来根据option来决定是否编译main2.c,其中main1.c和main2.c的内容如下:

main1.c

// main1.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("hello, this main1n");
    
    return 0;
}

main1.c

// main2.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("hello, this main2n");
    
    return 0;
}
6.2.1.3 运行查看

然后cd到build目录下输入cmake … &amp;&amp; make就可以只编译出main1,如果想编译出main2,就把MYDEBUG设置为ON,再次输入cmake … &amp;&amp; make重新编译。

每次想改变MYDEBUG时都需要去修改CMakeLists.txt,有点麻烦,其实可以通过cmake的命令行操作,例如我们想把MYDEBUG设置为OFF,先cd到build目录,然后输入cmake … -DMYDEBUG=ON,这样就可以编译出main1和main2 (在bin目录下)

6.2.2 编译部分代码

假设我们有个main.c,其内容如下:

main.c

#include <stdio.h>

int main(void)
{
#ifdef WWW1
    printf("hello world1n");
#endif    

#ifdef WWW2     
    printf("hello world2n");
#endif

    return 0;
}

可以通过定义宏来控制打印信息,我们CMakeLists.txt内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

option(WWW1 "print one message" OFF)
option(WWW2 "print another message" OFF)

if (WWW1)
    add_definitions(-DWWW1)
endif()

if (WWW2)
    add_definitions(-DWWW2)
endif()

add_executable(main main.c)

这里把option的名字保持和main.c里的宏名称一致,这样更加直观,也可以选择不同的名字。通过与add_definitions()的配合,就可以控制单个bin文件的打印输出了。

整体工程结构如下:
在这里插入图片描述

cd到build目录下执行cmake … &amp;&amp; make,然后到bin目录下执行./main,可以看到打印为空
接着分别按照下面指令去执行,然后查看打印效果

  • cmake … -DWWW1=ON -DWWW2=OFF &amp;&amp; make
  • cmake … -DWWW1=OFF -DWWW2=ON &amp;&amp; make
  • cmake … -DWWW1=ON -DWWW2=ON &amp;&amp; make

这里有个小坑要注意下:假设有2个options叫A和B,先调用cmake设置了A,下次再调用cmake去设置B,如果没有删除上次执行cmake时产生的缓存文件,那么这次虽然没设置A,也会默认使用A上次的option值。

所以如果option有变化,要么删除上次执行cmake时产生的缓存文件,要么把所有的option都显式的指定其值。

总结

以上是自己学习CMake的一点学习记录,通过简单例子大家入门CMake,学习的同时也阅读了很多网友的博客。CMake的知识点还有很多,具体详情可以在网上搜索。总之,CMake可以让我们不用去编写复杂的Makefile,并且跨平台,是个非常强大并值得一学的工具

如果有写的不对的地方,希望能留言指正,谢谢阅读。

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43717839/article/details/128032486

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