单元测试又称模块测试,是对软件设计的最小单元的功能、性能、接口和设计约束等的正确性进行检验,检查程序在语法、格式和逻辑上的错误,并验证程序是否符合规范,以发现单元内部可能存在的各种缺陷。
单元测试的对象是软件设计的最小单位——模块、函数或者类。在传统的结构化程序设计语言(如C语言)中,单元测试的对象一般是函数或者过程。在面向对象设计语言(如Java、C#)中,单元测试的对象可以是类,也可以是类的成员函数/方法。由此可见,单元测试与程序设计和编码密切关联,测试者需要根据详细设计说明书和源程序清单来了解模块的I/O条件和逻辑结构。
本节利用风靡全球的“俄罗斯方块游戏排行榜”的程序作为案例来串讲单元测试的内容。
01、测试策划
1. 目的
俄罗斯方块游戏(Tetris)的排行榜功能经过编码后,在与其他模块进行集成之前,需要经过单元测试,测试其功能点的正确性和有效性。以便在后续的集成工作中不会引入更多的问题。
2. 背景
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
3. 待测源代码
02、测试设计
1. 代码走查
2. 基本路径测试法
03、测试执行
04、测试总结
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。