一、N 路归并排序
1.1、概序
我们知道算法中有一种叫做分治思想,一个大问题我们可以采取分而治之,各个突破,当子问题解决了,大问题也就 KO 了,还有一点我们知道内排序的归并排序是采用二路归并的,因为分治后有 LogN 层,每层两路归并需要 N 的时候,最后复杂度为 NlogN,那么外排序我们可以将这个“二”扩大到 M,也就是将一个大文件分成 M 个小文件,每个小文件是有序的,然后对应在内存中我们开 M 个优先队列,每个队列从对应编号的文件中读取 TopN 条记录,然后我们从 M 路队列中各取一个数字进入中转站队列,并将该数字打上队列编号标记,当从中转站出来的最小数字就是我们最后要排序的数字之一,因为该数字打上了队列编号,所以方便我们通知对应的编号队列继续出数字进入中转站队列,可以看出中转站一直保存了 M 个记录,当中转站中的所有数字都出队完毕,则外排序结束。如果大家有点蒙的话,我再配合一张图,相信大家就会一目了然,这考验的是我们的架构能力。
图中这里有个 Batch 容器,这个容器我是基于性能考虑的,当 batch=n 时,我们定时刷新到文件中,保证内存有足够的空间。
1.2、构建
<1> 生成数据
这个基本没什么好说的,采用随机数生成 n 条记录。
<2> 切分数据
根据实际情况我们来决定到底要分成多少个小文件,并且小文件的数据必须是有序的,小文件的个数也对应这内存中有多少个优先队列。
<3> 加入队列
我们知道内存队列存放的只是小文件的 topN 条记录,当内存队列为空时,我们需要再次从小文件中读取下一批的 TopN 条数据,然后放入中转站继续进行比较。
<4> 测试
最后我们来测试一下:
数据量:short.MaxValue。
内存存放量:1200。
在这种场景下,我们决定每个文件放 1000 条,也就有 33 个小文件,也就有 33 个内存队列,每个队列取 Top100 条,Batch=500 时刷新
硬盘,中转站存放 332 个数字(因为入中转站时打上了队列标记),最后内存活动最大总数为:sum=33100+500+66=896<1200。
时间复杂度为 N*logN。
总的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication2
{
public class Program
{
public static void Main()
{
//生成2^15数据
CreateData(short.MaxValue);
//每个文件存放1000条
var pageSize = 1000;
//达到batchCount就刷新记录
var batchCount = 0;
//判断需要开启的队列
var pageCount = Split(pageSize);
//内存限制:1500条
List<PriorityQueue<int?>> list = new List<PriorityQueue<int?>>();
//定义一个队列中转器
PriorityQueue<int?> queueControl = new PriorityQueue<int?>();
//定义每个队列完成状态
bool[] complete = new bool[pageCount];
//队列读取文件时应该跳过的记录数
int[] skip = new int[pageCount];
//是否所有都完成了
int allcomplete = 0;
//定义 10 个队列
for (int i = 0; i < pageCount; i++)
{
list.Add(new PriorityQueue<int?>());
//i: 记录当前的队列编码
//list: 队列数据
//skip:跳过的条数
AddQueue(i, list, ref skip);
}
//初始化操作,从每个队列中取出一条记录,并且在入队的过程中
//记录该数据所属的 “队列编号”
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
var temp = list[i].Dequeue();
//i:队列编码,level:要排序的数据
queueControl.Eequeue(i, temp.level);
}
//默认500条写入一次文件
List<int> batch = new List<int>();
//记录下次应该从哪一个队列中提取数据
int nextIndex = 0;
while (queueControl.Count() > 0)
{
//从中转器中提取数据
var single = queueControl.Dequeue();
//记录下一个队列总应该出队的数据
nextIndex = single.t.Value;
var nextData = list[nextIndex].Dequeue();
//如果改对内弹出为null,则说明该队列已经,需要从nextIndex文件中读取数据
if (nextData == null)
{
//如果该队列没有全部读取完毕
if (!complete[nextIndex])
{
AddQueue(nextIndex, list, ref skip);
//如果从文件中读取还是没有,则说明改文件中已经没有数据了
if (list[nextIndex].Count() == 0)
{
complete[nextIndex] = true;
allcomplete++;
}
else
{
nextData = list[nextIndex].Dequeue();
}
}
}
//如果弹出的数不为空,则将该数入中转站
if (nextData != null)
{
//将要出队的数据 转入 中转站
queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level);
}
batch.Add(single.level);
//如果batch=500,或者所有的文件都已经读取完毕,此时我们要批量刷入数据
if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount)
{
var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true);
foreach (var item in batch)
{
sw.WriteLine(item);
}
sw.Close();
batch.Clear();
}
}
Console.WriteLine("恭喜,外排序完毕!");
Console.Read();
}
#region 将数据加入指定编号队列
/// <summary>
/// 将数据加入指定编号队列
/// </summary>
/// <param name="i">队列编号</param>
/// <param name="skip">文件中跳过的条数</param>
/// <param name="list"></param>
/// <param name="top">需要每次读取的条数</param>
public static void AddQueue(int i, List<PriorityQueue<int?>> list, ref int[] skip, int top = 100)
{
var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt"))
.Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j));
//加入到集合中
foreach (var item in result)
list[i].Eequeue(null, item);
//将个数累计到skip中,表示下次要跳过的记录数
skip[i] += result.Count();
}
#endregion
#region 随机生成数据
/// <summary>
/// 随机生成数据
///<param name="max">执行生成的数据上线</param>
/// </summary>
public static void CreateData(int max)
{
var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt");
for (int i = 0; i < max; i++)
{
Thread.Sleep(2);
var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3);
sw.WriteLine(rand);
}
sw.Close();
}
#endregion
#region 将数据进行分份
/// <summary>
/// 将数据进行分份
/// <param name="size">每页要显示的条数</param>
/// </summary>
public static int Split(int size)
{
//文件总记录数
int totalCount = 0;
//每一份文件存放 size 条 记录
List<int> small = new List<int>();
var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"));
var pageSize = size;
int pageCount = 0;
int pageIndex = 0;
while (true)
{
var line = sr.ReadLine();
if (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
totalCount++;
//加入小集合中
small.Add(Convert.ToInt32(line));
//说明已经到达指定的 size 条数了
if (totalCount % pageSize == 0)
{
pageIndex = totalCount / pageSize;
small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
small.Clear();
}
}
else
{
//说明已经读完了,将剩余的small记录写入到文件中
pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize);
small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
break;
}
}
return pageCount;
}
#endregion
}
}
优先队列:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace ConsoleApplication2
{
public class PriorityQueue<T>
{
/// <summary>
/// 定义一个数组来存放节点
/// </summary>
private List<HeapNode> nodeList = new List<HeapNode>();
#region 堆节点定义
/// <summary>
/// 堆节点定义
/// </summary>
public class HeapNode
{
/// <summary>
/// 实体数据
/// </summary>
public T t { get; set; }
/// <summary>
/// 优先级别 1-10个级别 (优先级别递增)
/// </summary>
public int level { get; set; }
public HeapNode(T t, int level)
{
this.t = t;
this.level = level;
}
public HeapNode() { }
}
#endregion
#region 添加操作
/// <summary>
/// 添加操作
/// </summary>
public void Eequeue(T t, int level = 1)
{
//将当前节点追加到堆尾
nodeList.Add(new HeapNode(t, level));
//如果只有一个节点,则不需要进行筛操作
if (nodeList.Count == 1)
return;
//获取最后一个非叶子节点
int parent = nodeList.Count / 2 - 1;
//堆调整
UpHeapAdjust(nodeList, parent);
}
#endregion
#region 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
/// <summary>
/// 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
/// </summary>
/// <param name="nodeList"></param>
/// <param name="index">非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们
/// 的筛操作时针对非叶节点的)
/// </param>
public void UpHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
{
while (parent >= 0)
{
//当前index节点的左孩子
var left = 2 * parent + 1;
//当前index节点的右孩子
var right = left + 1;
//parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较
//默认为left节点
var min = left;
//判断当前节点是否有右孩子
if (right < nodeList.Count)
{
//判断parent要比较的最大子节点
min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
}
//如果parent节点大于它的某个子节点的话,此时筛操作
if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
{
//子节点和父节点进行交换操作
var temp = nodeList[parent];
nodeList[parent] = nodeList[min];
nodeList[min] = temp;
//继续进行更上一层的过滤
parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) - 1;
}
else
{
break;
}
}
}
#endregion
#region 优先队列的出队操作
/// <summary>
/// 优先队列的出队操作
/// </summary>
/// <returns></returns>
public HeapNode Dequeue()
{
if (nodeList.Count == 0)
return null;
//出队列操作,弹出数据头元素
var pop = nodeList[0];
//用尾元素填充头元素
nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count - 1];
//删除尾节点
nodeList.RemoveAt(nodeList.Count - 1);
//然后从根节点下滤堆
DownHeapAdjust(nodeList, 0);
return pop;
}
#endregion
#region 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
/// <summary>
/// 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
/// </summary>
/// <param name="nodeList"></param>
/// <param name="index">非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们
/// 的筛操作时针对非叶节点的)
/// </param>
public void DownHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
{
while (2 * parent + 1 < nodeList.Count)
{
//当前index节点的左孩子
var left = 2 * parent + 1;
//当前index节点的右孩子
var right = left + 1;
//parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较
//默认为left节点
var min = left;
//判断当前节点是否有右孩子
if (right < nodeList.Count)
{
//判断parent要比较的最大子节点
min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
}
//如果parent节点小于它的某个子节点的话,此时筛操作
if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
{
//子节点和父节点进行交换操作
var temp = nodeList[parent];
nodeList[parent] = nodeList[min];
nodeList[min] = temp;
//继续进行更下一层的过滤
parent = min;
}
else
{
break;
}
}
}
#endregion
#region 获取元素并下降到指定的level级别
/// <summary>
/// 获取元素并下降到指定的level级别
/// </summary>
/// <returns></returns>
public HeapNode GetAndDownPriority(int level)
{
if (nodeList.Count == 0)
return null;
//获取头元素
var pop = nodeList[0];
//设置指定优先级(如果为 MinValue 则为 -- 操作)
nodeList[0].level = level == int.MinValue ? --nodeList[0].level : level;
//下滤堆
DownHeapAdjust(nodeList, 0);
return nodeList[0];
}
#endregion
#region 获取元素并下降优先级
/// <summary>
/// 获取元素并下降优先级
/// </summary>
/// <returns></returns>
public HeapNode GetAndDownPriority()
{
//下降一个优先级
return GetAndDownPriority(int.MinValue);
}
#endregion
#region 返回当前优先队列中的元素个数
/// <summary>
/// 返回当前优先队列中的元素个数
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int Count()
{
return nodeList.Count;
}
#endregion
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/s1t16/article/details/134612319
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