本文介绍: SwiftUI初学笔记。SwiftUI常用组件属性

本文为初学SwiftUI笔记记录SwiftUI常用的组件属性

组件

共有属性(View的属性)

             Image("toRight")
                .resizable()
                .background(.red) // 背景色
                .shadow(color: .black, radius: 2, x: 9, y: 15) //阴影
                .frame(width: 30, height: 30) // 宽高 可以设置宽或者高
                .offset(x: 10,y: 10) //显示位置偏移(原来的位置可能还继续占位)
                .position(CGPoint(x: 175, y: 100)) //绝对位置 这个配置的是中心点的位置
//            //相对于其他组件的间距
                .padding(EdgeInsets(top: 10, leading: 50, bottom: 50, trailing: 50))
                .scenePadding(.trailing) // 填充此视图所沿的一组边。
                .border(.blue, width: 12) // 边框颜色和宽度
                .cornerRadius(15) // 圆角
                .clipShape(Circle()) //裁减成圆形
                .mask(Circle()) //遮罩
                .onTapGesture { // 点击事件
                    print("你好啊")
                }

Text

Text展示文案

            Image("toRight")
                .resizable()
                .background(.red) // 背景色
                .shadow(color: .black, radius: 2, x: 9, y: 15) //阴影
                .frame(width: 30, height: 30) // 宽高 可以设置宽或者高
                .offset(x: 10,y: 10) //显示位置偏移(原来的位置可能还继续占位)
//            //相对于其他组件的间距
                .padding(EdgeInsets(top: 10, leading: 50, bottom: 50, trailing: 50))
                .scenePadding(.trailing) // 填充此视图所沿的一组边。
                .border(.blue, width: 12) // 边框颜色和宽度
                .cornerRadius(15) // 圆角
                .overlay(Color.blue.clipShape(Circle()))//覆盖一个图形
                .rotation3DEffect(.degrees(60), axis: (x: 1, y: 0, z: 0))//3D旋转
                .rotationEffect(.degrees(20), anchor:UnitPoint(x: 0, y: 0)) //2D旋转
                .onTapGesture { // 点击事件
                    print("你好啊")
                }

Image

Image展示图片

            Image("toRight") //如果不设置大小自动读取图片大小
            //允许重新设置大小调用了这个才能设置大小capInsets为间距 resizingMode渲染模式
                .resizable(capInsets: EdgeInsets(), resizingMode: .tile)
                .interpolation(.high)//插值,大图片用高插值优化展示
                .antialiased(true) //抗锯齿

ProgressView

ProgressView是进度条

import SwiftUI

struct ProgressTest: View {
    @State var timer = Timer.TimerPublisher(interval: 0.03, runLoop: .main, mode: .common).autoconnect()
    @State var value:Double = 0.0
    var body: some View {
        List{
            //菊花 无法定义颜色 
            ProgressView()
            
            //线性进度条 无法隐藏 Label 
            ProgressView("完成量", value: value, total: 100)
                .accentColor(.red)
            //自定义 Style
            ProgressView("工程进度",value: value, total: 100)
                .progressViewStyle(MyProgressViewStyle())
        }
        .onAppear {
            timer = Timer.TimerPublisher(interval: 0.03, runLoop: .main, mode: .common).autoconnect()
        }
        .onReceive(timer) { _ in
            if value < 100 {
                value += 2
            }
        }
    }
}

//定义方法都大同小异。
struct MyProgressViewStyle:ProgressViewStyle{
    let foregroundColor:Color
    let backgroundColor:Color
    init(foregroundColor:Color = .blue,backgroundColor:Color = .orange){
        self.foregroundColor = foregroundColor
        self.backgroundColor = backgroundColor
    }
    func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
        GeometryReader{ proxy in
            ZStack(alignment:.topLeading){
            backgroundColor
            Rectangle()
                .fill(foregroundColor)
                .frame(width:proxy.size.width * CGFloat(configuration.fractionCompleted ?? 0.0))
            }.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10))
            .overlay(
                    configuration.label
                        .foregroundColor(.white)
            )
        }
    }
}

Button

按钮

Button(action: { //点击事件
                
}, label: { //这个里面放的东西相当于水平布局
    Image(systemName: "clock")
    Text("Click Me")
    Text("Subtitle")
})

如果只有文字可以直接这样

Button("Click Me") {
    // 点击事件
}

布局组件

VStack

垂直布局
alignment是对齐方式 包括leading、trailing、center
spacing 是内部组件间距

VStack(alignment:.leading, spacing: 20){
}

HStack

水平布局
alignment是对齐方式 包括 包括bottom、topfirstTextBaselinelastTextBaselinecenter
spacing 是内部组件间距

    HStack(alignment:.bottom, spacing: 20){
    }

ZStack

堆叠布局,后面的组件叠在前面的组件之上
alignment 包括leading、trailing、bottom、top、bottomLeading、topLeading、bottomtrailing、toptrailing、center

//
    ZStack(alignment: .bottomTrailing){
    
    }

Group

多个组件组合到一起,解决布局最多只能有10个内部组件问题,他里面的组件遵循外面的布局布局方式。另外还有个组件GroupBox,是带一个文案的Group。

LazyStack

加载的Stack,需要scrollView配合使用,只会加载当前页面显示item,必须有循环创建,否则无法出现懒加载效果

颜色

使用系统提供色

Text().background(.yellow)

自定义颜色

Text().background(Color(UIColor(displayP3Red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0))

使用Asset定义的颜色,下面的8FD3F4是命名为此的asset中的颜色

Color("8FD3F4")

渐变色

LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [Color.blue, Color.green]), startPoint: .leading, endPoint: .trailing)

形状

在这里插入图片描述

如上形状的代码

        VStack {
                Spacer()
                Group{
                    Text("矩形 Rectangle")
                    Rectangle()
                        .fill(Color.orange)
                        .frame(width: 100, height: 100)
                }
                Group{
                    Text("圆角矩形 RoundedRectangle")
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 25, style: .continuous)
                        .fill(Color.red)
                        .frame(width: 100, height: 100)
                }
                
                Group{
                    Text("胶囊 Capsule")
                    Capsule()
                        .fill(Color.green)
                        .frame(width: 100, height: 50)
                    
                    Text("椭圆形 Ellipse")
                    Ellipse()
                        .fill(Color.blue)
                        .frame(width: 100, height: 50)
                }
                Group{
                    Text("圆形 Circle")
                    Circle()
                        .fill(Color.purple)
                        .frame(width: 100, height: 50)
                }
                Spacer()
            }

其他

在 UIKit 中使用 SwiftUI

let vc = UIHostingController(rootView: Text("Hello World")) // 包装出来一个 UIViewController
let view = vc.view // 可以获取 view

原文地址:https://blog.csdn.net/htwhtw123/article/details/129419089

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