本文介绍: ​经过上一篇文章([原创][2]探究C#多线程开发细节-“线程的无顺序性“-CSDN博客), 得知在不干预的情况下, 默认运行是无顺序的. 那么这样特性, 对程序运行来说, 是好还是坏呢? 其实无顺序没有好坏之说, 只跟程序功能业务需求有关系. 当一个业务需求可以说是功能, 需要多线程的无顺序特性, 那么在写代码过程中就不要干预它. 如果业务需求顺序严格要求, 那么在编写多线程时, 就要适当得干预了.​

[简介]
常用网名: 猪头三
生日期: 1981.XX.XX
QQ: 643439947
个人网站: 80x86汇编小站 https://www.x86asm.org
编程生涯: 2001年~至今[共22年]
职业生涯: 20年
开发语言: C/C++、80x86ASM、PHP、Perl、Objective-C、Object Pascal、C#、Python
开发工具: Visual Studio、Delphi、XCode、Eclipse、C++ Builder
技能种类: 逆向 驱动 磁盘 文件
研发领域: Windows应用软件安全/Windows系统内核安全/Windows系统磁盘数据安全/macOS应用软件安全
项目经历: 磁盘性能优化/文件系统数据恢复/文件信息采集/敏感文件监测跟踪/网络安全检测

[序言]
经过上一篇文章([原创][2]探究C#多线程开发细节-“线程的无顺序性“-CSDN博客), 得知在不干预的情况下, 默认运行是无顺序的. 那么这样特性, 对程序的运行来说, 是好还是坏呢? 其实无顺序没有好坏之说, 只跟程序功能的业务需求有关系. 当一个业务需求也可以说是功能, 需要多线程的无顺序特性, 那么在写代码过程中就不要干预它. 如果业务需求对顺序有严格要求, 那么在编写多线程时, 就要适当得干预了.

[到底什么需求和场合需要控制多线程的运行顺序呢?]
这里举例一个最常见的场合: 比如一个10G的文件, 程序创建了10个线程读取内容, 每个线程分别依次读取1G内容(0号线程  读取的范围是0~1G, 1号线程 读取的范围1~2G, 2号线程 读取的范围是2~3G, 依次类推), 然后每个线程读取内容完毕之后, 就在程序界面显示

[上面的场合, 如果不控制多线程的运行顺序时, 会发生什么现象呢?]
出现的现象就是: 假设当1号线程最先读取完1~2G范围的内容, 该线程就马上在界面显示. 当显示完成之后, 0号线程才完成读取0~1G范围的内容并在界面显示. 这样内容就错乱了.

这里把刚才抽象描述实例化: 假设一个文件有10个字, “我爱CSDN编程网站. 每1个线程分别控制1个字的读取和显示, 形成如下关系:

0号线程 读取并显示 “我”
1号线程 读取并显示 “爱”
2号线程 读取并显示 “C”
3号线程 读取并显示 “S”
4号线程 读取并显示 “D”
5号线程 读取并显示 “N”
6号线程 读取并显示 “编”
7号线程 读取并显示 “成”
8号线程 读取并显示 “网”
9号线程 读取并显示 “站”

如果不加以干预的话, 界面上最终显示出来的内容, 有可能是 “编爱CDSN我网站程” 这样错乱的效果.

[那么如何解决这样的问题呢?]
遇到的这样问题, 就需要一个叫ConcurrentQueue<T&gt;类,它是多线程安全的并提供先进先出(FIFO)的数据结构操作方法. 现在看看如何利用ConcurrentQueue<T&gt;类来强制把无顺序的多线程改变成有顺序的.
1&gt;使用for循环创建线程的时候, 同时也把线程的编号有序存放到ConcurrentQueue<T>.
2> 假如当3号线程提前完成了文件内容的读取, 在返回给界面显示之前, 先判断2号线程是否完成, 如果2号线程没有完成, 那么3号线程就原地等待, 直到2号线程把内容读取完毕并在界面显示完成之后, 它才能在界面显示
步骤2是非常关键的逻辑, 这里仅仅是举例3号线程与2号线程的关系, 依次类推, 其他线程也有这样的等待关系.
3> 如何判断2号线程是否完成内容读取与内容显示?
简单, 直接从ConcurrentQueue<T>的队列头部获取线程编号即可. 如果队列头部编号为”3″,就表示”2″号线程已经完成所有工作任务并轮到3号线程开始干活了.

[下面是一套完整的代码]
这套代码入门级的, 主要是多线程实验演示. 如果哪个朋友一眼看出, 有更好代码实现, 说明你是高手了.  如果看不出来, 也不要紧. 后期还有更多的讲解并且释放出更优秀的多线程代码大家学习.

   public partial class Form_Main : Form
   {

       private ConcurrentQueue<int> mpr_cq_ThreadIndex = new ConcurrentQueue<int>();


       public class Thread_Run
       {
           public int mpu_int_ThreadIndex;
           private Action<int> mpr_action_UpdateWaiteInfo;
           private ConcurrentQueue<int> mpr_cq_ThreadIndex;

           public Thread_Run(Action<int> action_param_UpdateWaiteInfo, ref ConcurrentQueue<int> cq_param_ThreadIndex)
           {
               mpr_action_UpdateWaiteInfo = action_param_UpdateWaiteInfo;
               mpr_cq_ThreadIndex = cq_param_ThreadIndex;
           }

           public int mpu_fun_ShowIndex()
           {
               return mpu_int_ThreadIndex;
           }

           public void mpu_pro_StartThread()
           {
               
               Thread class_Thread = new Thread(Thread_Exe);
               class_Thread.Start();
           }

           private void Thread_Exe()
           {
               int int_Dq_ThreadIndex;

               // 核心重点: N号线程等待N-1线程是否完成任务
               while (true)
               {
                   if (mpr_cq_ThreadIndex.TryPeek(out int_Dq_ThreadIndex) &amp;&amp; int_Dq_ThreadIndex == mpu_int_ThreadIndex)
                   {
                       //调用委托方法更新UI
                       mpr_action_UpdateWaiteInfo?.Invoke(mpu_int_ThreadIndex);

                       mpr_cq_ThreadIndex.TryDequeue(out _);

                       break;
                   
                   }

                   Thread.Sleep(5);
               }
           }
       }// End Thread_Run()


       public Form_Main()
       {
           InitializeComponent();
       }


       public void mpu_pro_UpdateWaiteInfo(int int_param_ThreadIndex)
       {

           if (InvokeRequired)
           {
               this.Invoke((MethodInvoker)delegate {

                   lb_WaitInfo.Text += (Environment.NewLine + string.Format("{0} 号线程已经跑到终点.", int_param_ThreadIndex));

               });
           }
       }


       private void Bn_StartThread_Click(object sender, EventArgs e)
       {

           // 启动10个线程
           for (int int_Index = 0; int_Index < 10; int_Index++)
           {

               mpr_cq_ThreadIndex.Enqueue(int_Index);

               Thread_Run class_ThreadRun = new Thread_Run(mpu_pro_UpdateWaiteInfo, ref mpr_cq_ThreadIndex);
               class_ThreadRun.mpu_int_ThreadIndex = int_Index;
               class_ThreadRun.mpu_pro_StartThread();
               
           }

       }

   }

[总结]
如果你们能按照源码程序运行起来, 并且理解本文章的内容, 那么是一个很大的进步. 这做这个代码实验的时候, 如遇到问题, 可在下面留言, 我会一一针对性的回复.

[程序截图]
 

原文地址:https://blog.csdn.net/Code_GodFather/article/details/134718674

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