本文介绍: Canvas是HTML5提供的元素用于网页绘制图形,其支持2D与WebGL两种模式webgl擅长3D交互式图形渲染,常用于游戏、3D模型、GIS、医学图像领域本文介绍的其实是对3D模型标注,是将3D与2D进行结合,各自实现擅长的事。其核心原理是在网页视图区同时放置两个Canvas底层canvas使用WebGL,上层canvas使用2d分别绘制,两层canvas叠加实现最终效果本文介绍如何在WebGL中实现文字显示,对于如何在OpenGL中实现请绕路。

一、需求背景

在CAD/CAE领域经常会遇到显示节点编号这种需求效果下图
在这里插入图片描述
本文介绍如何在WebGL中实现文字显示,对于如何在OpenGL中实现请绕路。

二、实现原理

Canvas是HTML5提供的元素用于在网页上绘制图形,其支持2D与WebGL两种模式。对于canvas 2D擅长绘制基本图形文字等。webgl擅长3D交互式图形渲染,常用于游戏、3D模型、GIS、医学图像等领域本文介绍的其实是对3D模型标注,是将3D与2D进行结合,各自实现擅长的事。
核心原理是在网页视图区同时放置两个Canvas底层canvas使用WebGL,上层canvas使用2d分别绘制,两层canvas叠加实现最终效果
在这里插入图片描述

两个canvas的放置顺序使用z-index进行控制。核心原理就这么多,剩下的就是调用API的事了。

三、根据点坐标计算屏幕位置

进行标注时需先根据点坐标确定其像素位置。这个过程跟GPU图形流水线计算顶点坐标是一样的。一般渲染引擎提供摄像机类,并有接口获取模型视图投影矩阵(MVP)。
用MVP矩阵乘以点坐标得到标准设备坐标系(NDC)下点的坐标,原点在屏幕中央,其范围是[-1, 1], 超过这个范围点不会显示屏幕上。
注意Canvas 2d的API使用坐标系屏幕坐标系,其原点在屏幕左上角,X轴朝右,Y轴朝下。所以得到NDC坐标之后需变换到屏幕坐标系下,等价于图形流水线的视口变换
在这里插入图片描述

变换公式如下:

X

=

n

d

c

X

+

1

2

v

i

e

w

p

o

r

t

X

X = frac{ndcX + 1}{2} * viewportX

X=2ndcX+1viewportX

Y

=

n

d

c

Y

+

1

2

v

i

e

w

p

o

r

t

Y

Y = frac{-ndcY + 1}{2} * viewportY

Y=2ndcY+1viewportY
其中:

v

i

e

w

p

o

r

t

X

viewportX

viewportX是屏幕视口宽度

v

i

e

w

p

o

r

t

Y

viewportY

viewportY是屏幕视口高度
最后使用Canvas Context 2D的的API在(X,Y)位置绘制字体即可

原文地址:https://blog.csdn.net/loveoobaby/article/details/134682672

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