本文介绍: Qt Quick 的渲染是由 Qt Quick Scene Graph 负责的,这是一个为了 Qt Quick 而设计的硬件加速渲染引擎。在 Qt 5.14 版本中,Qt 引入了一个新的抽象层,称为 Rendering Hardware Interface (RHI),其目的是允许 Qt Quick 使用不同的底层图形 API 进行渲染,其中就包括 Direct3D 11。需要注意的是,这个渲染流程是在 Qt Quick 的渲染线程中进行的,这意味着它不会阻塞 UI 线程,可以保证 UI 的流畅性。
qml项目启动入口
Qt Quick项目qml脚本在C++代码里启动,main.cpp如下:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
int main(int argc, char *argv[])
{
原文地址:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/134587052
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