本文介绍: 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它用于创建重复的对象,同时保持性能。这种模式的核心思想是通过复制一个已存在的实例来创建新的实例,而不是新建实例并对其进行初始化。原型模式适用于创建复杂对象的情况,特别是当对象创建的成本比较高时,如需要进行繁琐的资源消耗型操作(例如,数据库或文件的读取操作)。原型(Prototype)定义用于复制现有对象以生成新对象的接口。具体原型(Concrete Prototype)实现原型接口的类,并提供复制自身的方法。
定义:
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它用于创建重复的对象,同时保持性能。这种模式的核心思想是通过复制一个已存在的实例来创建新的实例,而不是新建实例并对其进行初始化。原型模式适用于创建复杂对象的情况,特别是当对象创建的成本比较高时,如需要进行繁琐的资源消耗型操作(例如,数据库或文件的读取操作)。
原型模式通常涉及以下几个角色:
解决的问题:
使用场景:
示例代码 1 – 浅拷贝实现:
示例代码 2 – 深拷贝实现:
主要符合的设计原则:
原型模式主要通过实现开闭原则和单一职责原则来提高代码的可维护性和可扩展性。通过克隆方法,它允许在运行时动态地创建对象,提供了创建对象的灵活方式,同时避免了复杂的构造过程。
在JDK中的应用:
在Spring中的应用:
虽然Spring中原型作用域的应用并不广泛,但在需要独立状态或避免共享状态的场景中,原型模式提供了一种有效的解决方案。需要注意的是,与单例Bean相比,原型Bean的生命周期管理、依赖注入和销毁需要更多地由开发者来控制。
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