一、指针的定义与使用
Go语言中的指针与其他语言类似,用于存储变量的内存地址。指针变量可以指向任何数据类型,包括自定义类型。在Go中,声明指针使用*
操作符,而通过&
操作符可以获取变量的地址。
示例
:
解释
:
在这个例子中,我们首先定义了一个整数变量 num
,然后声明了一个指向整数的指针 ptr
。通过 &num
获取了 num
变量的地址,并将地址赋值给指针变量 ptr
。接着,我们打印了变量的值和地址,以及指针变量的值和指向的变量的值。最后,我们通过修改指针变量所指向的变量的值,来展示指针的修改效果。
结果:
解释
:
这个例子中,ptr
指向了 num
的地址,通过 *ptr
可以访问该地址上的值。修改 *ptr
的值,实际上就是修改了 num
的值。
二、指针的初始化
在Go语言中,指针变量的初始化通常是通过new
关键字或直接使用地址运算符&
来完成的。
1、使用 new
关键字初始化指针
2、直接使用地址运算符 &
初始化指针
三、通过swap交换指针的值
四、nil在go中的细节
五、指针的原理
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