本文介绍: 放大图片需求,一般是在原有的渲染之上,额外添加一个放大框,当鼠标原图移动,放大框内就以当前鼠标中心,局部放大一定范围,在淘宝商城中是常有的实现。下面将用两种实现。1、使用divimage标签原理是放大框中有一个图片,这个图片是放大后的,放大框大小固定图片超出的部分隐层,只需要调整图片的位置即可2、使用两个canvas其中一个用于渲染原图,另外一个做放大框,通过找到鼠标原图位置,再选择需要放大的范围通过canvas方法渲染到放大框中原图:这个可以下载下来去测试代码

放大镜效果实现

大图片的需求,一般是在原有的渲染之上,额外添加一个放大框,当鼠标原图移动,放大框内就以当前鼠标为中心,局部放大一定范围,在淘宝商城中是常有的实现。下面将用两种实现。

1、使用div + img 标签原理是放大框中有一个图片,这个图片是放大后的,放大框大小固定,图片超出的部分隐层overflow: hidden,只需要调整图片的位置即可

2、使用两个canvas 其中一个用于渲染原图,另外一个做放大框,通过找到鼠标原图位置,再选择需要放大的范围通过canvas方法渲染到放大框中

原图:这个可以下载下来去测试代码

在这里插入图片描述

效果图: 红色框是手动标注,如果需要可以额外实现,左边的框是原图右边的框是放大后的图,这里放大的倍数 代码里面抽离出去用一个变量zoom 控制,免得难缠的产品经理对放大的大小有意见,切来切去也方便

1、div img实现放大镜

  1. 初始化初始化放大倍数zoom、原图canvas1、放大图canvas2

  2. 加载图片:引入放大的图片,在图片加载成功后获取宽高,依次设置原图canvas1宽高渲染、放大图canvas2宽高鼠标监听事件

  3. 开始监听监听鼠标在原图canvas1中的相对于左上角的位置,再计算需要放大的范围,在放大图canvas2中渲染,注意每次渲染新的放大图要把画布清空,否则在边界的时候会出现重影

  4. 效果图在这里插入图片描述

// html
    <canvas id="canvas1"></canvas>
    <canvas id="canvas2" style="background: #eee;"></canvas>
// js
  // 1、初始化
  let zoom = 2
  let canvas1 = document.querySelector("#canvas1");
  let ctx1 = canvas1.getContext("2d");
  let canvas2 = document.querySelector("#canvas2");
  let ctx2 = canvas2.getContext("2d");

  // 2、加载图片
  let img = new Image();
  img.src = "./good.png";
  img.onload = () => {
    let { width, height } = img
    //设置原图 
    canvas1.width = width
    canvas1.height = height
    ctx1.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    // 设置放大图
    canvas2.width = width
    canvas2.height = height
    // 开起鼠标监听移动的时候放大图片
    canvas1.addEventListener("mousemove", mouseHandler)
  }

  // 3、放大图片
  function mouseHandler(e) {
    let x = e.clientX
    let y = e.clientY
    // 每次清空整个画布
    let { width, height } = canvas2
    ctx2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
    ctx2.drawImage(img, x-width/2/zoom, y-height/2/zoom, width/zoom, height/zoom, 0, 0, width, height);
    // 第1个参数 确定原图
    // 第2、3个参数 确定鼠标所在放大范围左上角
    // 第4、5个参数 确定裁剪的大小,为放大范围
    // 第6、7、8、9个参数 确定绘制的位置和大小
  }

2、canvas 实现放大镜

  1. 初始化:初始化放大倍数zoom、原图img1、放大图盒子img2Box、放大图img2

  2. 加载图片:获取图片的大小后,设置dom大小,开起鼠标监听

  3. 放大图片:通过放大倍数计算放大的范围计算相对位置移动放大图到指定位

  4. 效果图在这里插入图片描述

//html
    <img id="img1" src="./good.png" alt="">
    <div id="img2-box">
      <img id="img2" src="./good.png" alt="">
    </div>
//js
  // 1、初始化
  let zoom = 3
  let img1 = document.querySelector("#img1");
  let img2Box = document.querySelector("#img2-box");
  let img2 = document.querySelector("#img2");
  
  // 2、加载图片
  let img = new Image();
  img.src = "./good.png";
  img.onload = () => {
    let { width, height } = img
    img1.width = width
    img1.height = height
    img2Box.style.width = width
    img2Box.style.height = height
    img2.width = width * zoom
    img2.height = height * zoom
    // 开起鼠标监听,移动的时候放大图片
    img1.addEventListener("mousemove", mouseHandler)
  }

  // 3、放大图片
  function mouseHandler(e) {
    let { width, height } = img
    let x = e.clientX
    let y = e.clientY
    img2.style.left = -x*zoom + width/2
    img2.style.top = -y*zoom + height/2
  }

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41064597/article/details/131111906

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