本文介绍: 用组件进度条(Slider),利用分段加载进行以假乱真的进度效果,比如说2秒钟到达20%的进度,10秒钟加载20%到50%进度,1分钟加载50%到90%的进度,30秒钟加载90%到100%的进度。在加载过程中,如果加载完成了,则直接把进度条拉到100%。如果关闭,也可以在“Tools / Demigiant”菜单中打开DOTween 工具面板,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween …以供学习,但是感觉实例讲得不是很清楚,利用 Sequence 自己操作了一下终于实现了,贴上来给大家参考。
需求
用组件进度条(Slider),利用分段加载进行以假乱真的进度效果,比如说2秒钟到达20%的进度,10秒钟加载20%到50%进度,1分钟加载50%到90%的进度,30秒钟加载90%到100%的进度。在加载过程中,如果加载完成了,则直接把进度条拉到100%。
贴上 DOTween官方网站 以供学习,但是感觉实例讲得不是很清楚,利用 Sequence 自己操作了一下终于实现了,贴上来给大家参考。
可以看到官方对于Slider的动画只有一个函数 DOValue(to, duration, snapping)
:
to是要到达的值,duration是到达这个值所用的时间
下载安装 DOTween
在asset store中添加免费版的 dotween 到 My Asset后,download 并 import
弹出配置面板。如果关闭,也可以在“Tools / Demigiant”菜单中打开DOTween 工具面板,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween …”完成初始化配置
实现
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
public class LoadingBar : MonoBehaviour
{
public Slider loadingSlider;
private Sequence seq;
void Start()
{
loadingSlider.value = 0;
seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(loadingSlider.DOValue(0.2f, 2f).SetEase(Ease.Linear));
seq.Append(loadingSlider.DOValue(0.5f, 10f).SetEase(Ease.Linear));
seq.Append(loadingSlider.DOValue(0.9f, 60f).SetEase(Ease.OutCubic));
seq.Append(loadingSlider.DOValue(1f, 30f).SetEase(Ease.Linear));
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
LoadingComplete();
}
}
private void LoadingComplete()
{
seq.Complete();
}
}
实现效果
让它自动加载完:
按下E键提前结束加载:
原文地址:https://blog.csdn.net/iteapoy/article/details/134594251
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