本文介绍: 构造函数,传入物品对象actor,显示内容区域大小decorationBounds,是否显示健康状态条displayHealth,是否显示额外信息displayExtra。这个函数后面有两个参数,displayHealth是判断是否显示生命值,displayExtra是判断是否显示额外状态。通过这里分析,就理解了怎么样在角色选中时显示健康状态条和额外信息状态条。计算状态条的边框颜色和状态条中间颜色,以及边框相对位置。如果显示值与角色生命值不一样,进行入这里显示状态条。这个函数主要用来显示额外信息的状态条。
C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(14)
前面分析选择类时,还有一个功能,就是把选中物品的状态和生命值显示出来。
protected override IEnumerable<IRenderable> RenderSelectionBars(Actor self, WorldRenderer wr, bool displayHealth, bool displayExtra)
这个函数后面有两个参数,displayHealth是判断是否显示生命值,displayExtra是判断是否显示额外状态。
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// Do
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