本文介绍: 水波纹点击特效 really cool,实现水波纹的方案也有很多,笔者经常使用 material 组件,非常喜欢 mui 中的 ripple,他家的 ripple 特效就是通过 css Houdini 实现的。今天,我们将复刻一个 ripple,并封装成 hooks 来使用!
水波纹点击特效 really cool,实现水波纹的方案也有很多,笔者经常使用 material 组件,非常喜欢 mui 中的 ripple,他家的 ripple 特效就是通过 css Houdini 实现的。
今天,我们将复刻一个 ripple,并封装成 hooks 来使用!
CSS Houdini
一个 CSS Houdini 的特性就是 Worklet (en-US)。在它的帮助下,你可以通过引入一行 JavaScript 代码来引入配置化的组件,从而创建模块式的 CSS。不依赖任何前置处理器、后置处理器或者 JavaScript 框架。
实现思路
点击元素时获取点击坐标(js 点击事件),将坐标,颜色,时常等参数传递给 css 变量,并从坐标处展开一个涟漪动画(houdini worklet),worklet 获取参数并渲染 canvas 动画即可。
涟漪变化的相关参数是时间,--ripple-time
将会在后面的js点击事件中实时更新。
创建 ripple 绘制 worklet
注册一个名为 “ripple” 的 paint 类,获取涟漪动画的 css 变量然后渲染涟漪。
封装 useRipple hook
ripple-worklet 转 Blob
使用示例
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