本文介绍: 重写子类父类静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, **返回值和形参都不能改变。**重写的好处在于子类可以根据需要定义特定于自己行为。当在父类构造方法当中,调用父类和子类同名的方法时候,此时也会发生动态绑定。同一个引用 调用了 同一个方法,当是因为引用对象不一样,所表现的行为不一样,称为多态。就比如打印机彩色打印机黑白打印机打印出的效果一个彩色一个黑白。即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

8.2 多态

8.2.1 多态概念

通俗来说就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
比如打印机彩色打印机黑白打印机打印出的效果一个是彩色,一个是黑白。

即:一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果

8.2.2 多态实现条件

在Java中要实现多态,必须要满足以下条件

  1. 必须在继承体系
  2. 子类必须要对父类方法进行重写
  3. 通过父类引用调用重写的方法

多态的体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

8.2.3 重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, **返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!**重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
重写的规则

  1. 方法名一样
  2. 参数列表相同(个数数据类型顺序
  3. 返回值一样

注意: 不能被重写的4种情况

  1. final修饰的方法 不可以被重写。这个方法叫做密封方法。
    public final void eat() {
        System.out.println(this.name+" 正在吃。。。");
    }
  1. static修饰的方法 不能被重写
public static void eat() {
        System.out.println(this.name+" 正在吃。。。");
    }
  1. 子类重写父类方法的时候,子类的方法访问修饰限定符要>=父类
    在这里插入图片描述
// 父类的方法  
//当父类的方法修饰限定符是 默认defau时,子类的方法访问修饰限定符可以protectedpublic
public void eat() {
        System.out.println(this.name+" 正在吃。。。");
    }
    
//子类的方法 
public void eat() {
        System.out.println(this.name+" 正在吃狗粮...");
    }
    1. private修饰的方法 是不被重写的

重写和重载区别
重写的方法名和参数都一样,而重载的方法名相同,参数不同
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

通过汇编代码
在这里插入图片描述

动态绑定:子类和父类都有 编译得时候认为 还是确认调用了父类得eat方法
运行得时候 绑定到子类当中

静态绑定:编译的时候就已经确定调用哪个方法了,如下dog.barks(10);
在这里插入图片描述

8.2.4 向上转型和向下转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象使用
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

  1. 直接赋值
Animal animal = new Dog("旺财",10,"红色"); //直接赋值
  1. 方法传参
	// 方法传参 :形参作为父类引用可以接受任意子类的对象
    public static void fun(Animal animal) {
        animal.eat();// 发生了多态
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财",3,"红色");
        fun(dog);

        Bird bird = new Bird("布谷",1);
        fun(bird);
    }

在这里插入图片描述

同一个引用 调用了 同一个方法,当是因为引用的对象不一样,所表现的行为不一样,称为多态。

  1. 方法返回
	//  通过返回值,进行向上转型
    public static Animal fun2() {
        return new Dog("旺财",3,"红色");
    }

向下转型能让代码变得更加简单灵活,缺点就是不能调用到子类特有的方法。

8.2.5 向下转型

Java中为了提高向下转型的安全性引入instanceof ,如果该表达式true,则可以安全转换

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal2 = new Bird("布谷",1);
        //animal2.eat();
        //animal2.fly();

        Bird bird = (Bird) animal2;
        bird.fly();

        Animal animal1 = new Dog("旺财",3,"红色");
        if (animal1 instanceof Bird) {
            Bird bird2 = (Bird) animal1;
            bird2.fly();
        }else {
            System.out.println("不一定所以的动物都是鸟");
        }
    }

8.2.6 多态的优缺点

使用多态的好处:

  1. 能够降低代码的圈复杂度,避免使用大量的if-else
    用if-else:
class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形");
    }
}
class Cycle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("⚪");
    }
}
class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();
        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "triangle"};
        for (String shape : shapes) {
            if (shape.equals("cycle")) {
                cycle.draw();
            } else if (shape.equals("rect")) {
                rect.draw();
            } else if (shape.equals("triangle")) {
                triangle.draw();
            }
        }
    }
 }

用多态:

class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("画图形");
    }
}
class Cycle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("⚪");
    }
}
class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形");
    }
}
public class Test {
    // 使用多态
    public static void main(String[] args) {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();

        // 向上转型
        Shape[] shapes = {cycle,rect,cycle,rect,triangle};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
}
  1. 扩展能力更强
    如果需要新加一形状使用多态的方式代码改动成本也比较
    比如加一个画❀
class Flower extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Rect rect = new Rect(); // 相当于Shape rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();
        Flower flower = new Flower();

        // 向上转型
        Shape[] shapes = {cycle,rect,cycle,rect,triangle,flower};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
}

缺点: 代码的运行效率降低

  1. 属性没有多态性
    当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己成员属性
  2. 构造方法没有多态性

8.2.7 避免在构造方法中调用重写的方法

当在父类的构造方法当中,调用父类和子类同名的方法时候,此时也会发生动态绑定。也意味着 构造方法内 也会发生动态绑定
注意: 在构造方法当中 不要调用重写的方法

class B {
    public B() {

// 父类的实例 --> 父类的构造 -->  子类的实例  --> 子类的构造
        func();  // 调用子类的func方法  没有num赋值 所以num的值为0
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    public D() {
        super();
    }
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 分配内存空间  2. 调用合适的构造方法
        D d = new D();
    }
}

结论:用尽量简单的方式使对象进入工作状态,尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写,就会触发动态绑定,但是此时子类对象还没构造完成),可能会出现一些隐藏的但是又极难发现问题

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63440113/article/details/134339081

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