前言
一、Unity在打包时,会把Shader编译成不同平台对应的代码
我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台
二、在Unity中,怎么指定目标平台
1、#pragma only_renderers
2、#pragma exclude_renderers
三、我们测试一下看看效果
1、 我当前处于 DX11 平台,我们修改为只渲染 IOS/Mac 平台(Metal)
2、我们剔除一些平台,看看剔除后,编译的代码有没有减少
剔除前(945行):
剔除gles后(774行):
四、编译目标渲染器优化的好处
这样优化,并不能提高游戏在运行时的性能,但是可以节省打包编译时的时间,和编译文件所占的存储空间。
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