单例模式
OVERVIOW
项目全局范围内,某个类的实例有且仅有一个,通过这个实例向其他模块提供数据的全局访问,这种模式就叫单例模式。
单例模式的典型应用就是任务队列。使用单例模式来替代全局变量(对全局变量进行管理),直接使用全局变量会破坏类的封装(全局变量随意读写),通过单例模式的类提供的成员函数进行访问。
单例模式优点:
单例模式缺点:
1.单例模式实现
如果使用单例模式,首先要保证这个类的实例有且仅有一个。因此就必须采取一些操作,涉及一个类多对象操作的函数有以下几个:
为了把一个类可以实例化多个对象的路堵死,需要对以上几个函数做如下处理:
- 构造函数私有化,在类内部只调用一次这是可控的。
- 拷贝构造函数私有化或者禁用(使用 = delete)
- 拷贝赋值操作符重载函数私有化或者禁用(从单例的语义上讲该函数已经毫无意义,所以在类中不再提供这样一个函数,故将它也一并处理)
#include<iostream>
using namespace std;
/*
1.关于类创建后的默认提供的函数
- 在创建一个新的类之后 会默认提供3个构造函数 1个析构函数
- 2个操作符重载(移动赋值操作符重载、拷贝赋值操作符重载)移动构造函数 拷贝构造函数
2.关于单例模式下类的实例化
- 在通过将 无参构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值操作符重载函数禁用之后 TaskQueue类已经无法在外部创建任何的对象
- 要得到TaskQueue的实例无法通过new操作符得到 只能通过类名得到(需要将对象设置为静态对象)
- 通过类名访问类内部的属性和方法 其属性和方法一定是静态的(若不是静态需要通过对象来调用)
- 能够操作静态成员变量的函数 只有静态成员函数
*/
//单例模式任务队列
class TaskQueue {
public:
//无参构造函数
//TaskQueue() = delete;
//拷贝构造函数
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
//赋值操作符重载函数
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
// = delete 代表函数禁用, 也可以将其访问权限设置为私有
//静态成员公共函数用于获取实例
static TaskQueue *getInstance() { return m_taskq; }
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
//无参构造函数
TaskQueue() = default;
//拷贝构造函数
//TaskQueue(const TaskQueue &t) = default;
//赋值操作符重载函数
//TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = default;
//通过类名访问静态属性或方法来创建类实例(需要在类外部做初始化处理)
static TaskQueue *m_taskq;
};
//静态成员初始化放到类外部处理
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = new TaskQueue;
int main() {
//获取TaskQueue的单例对象 由m_taskq指针指向
TaskQueue* m_taskq = TaskQueue::getInstance();
//由m_taskq指针调用单例类内部的成员方法
m_taskq->printTest();
return 0;
}
以上为单例模式中的饿汉模式,在定义单例类的时候就将类对应的单例对象一并创建出来了。
2.饿汉与懒汉
在实现一个单例模式的类的时候,有两种处理模式:
- 饿汉模式:在将单例类定义出来后实例就已经存在了,饿汉模式没有线程安全问题
- 懒汉模式:在使用单例对象的时候才会去创建单例对象的实例(节省内存空间),懒汉模式存在线程安全问题(多个线程同时访问单例的实例)
(1)饿汉模式
//饿汉模式
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() { return m_taskq; }
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
static TaskQueue *m_taskq;
};
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = new TaskQueue;
//饿汉模式
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() { return &m_taskq; }
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
static TaskQueue m_taskq;//已经创建对象
};
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq;//改为对象声明
(2)懒汉模式
//懒汉模式
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() {
if (m_taskq == nullptr) m_taskq = new TaskQueue;
return m_taskq;
}
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
static TaskQueue *m_taskq;
};
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = nullptr;
3.懒汉线程安全1
在单例模式中饿汉模式下,针对在多线程中可能存在的线程安全问题(创建多个实例),进行问题修改:
(1)引入互斥锁
在多线程环境下,有可能的情况是:多个线程同时进入到getInstance()
方法中的if语句判断中,这时对象就可能被同时创建多个,
//懒汉模式 引入互斥锁
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() {
m_mutex.lock();
if (m_taskq == nullptr) m_taskq = new TaskQueue;
m_mutex.unlock();
return m_taskq;
}
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
static TaskQueue *m_taskq;
static mutex m_mutex;
};
mutex TaskQueue::m_mutex;
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = nullptr;
使用互斥锁对new操作创建实例时进行加锁操作,防止同时创建多个实例,但是程序执行的效率太低(多线程访问单例对象时都是顺序访问)
(2)引入双重检查锁定
双重检查锁定,只有第一次访问时是顺序执行的,在TaskQueue被实例化出来之后,其他线程再去访问单例对象就是并行的了(不会进入if内)。
//懒汉模式 引入双重检查锁定
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() {
//双重检查锁定
if (m_taskq == nullptr) {
m_mutex.lock();
if (m_taskq == nullptr) m_taskq = new TaskQueue;
m_mutex.unlock();
}
return m_taskq;
}
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
static TaskQueue *m_taskq;
static mutex m_mutex;
};
mutex TaskQueue::m_mutex;
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = nullptr;
(3)引入原子变量
通过引入双重检查锁定的方式,解决了在懒汉模式下多线程访问单例对象时,出现的线程安全问题,
从表面上观察引入双重检查锁定的方式是十分完美的,但是从底层上依旧存在漏洞:
-
对于
m_taskq = new TaskQueue;
操作,其对应的机器指令并不是一条,而有三条(对于计算机来说代码都是二进制指令/机器指令),step1:创建一块内存(没有数据) step2:创建 TaskQueue 类型的对象,并将数据写入到对象中 step3:为 m_taskq 对象指针初始化,将有效的内存地址传递给 m_taskq 对象指针
-
在实际的执行过程中,
m_taskq = new TaskQueue;
对应的机器指令可能会被重新排序,成为step1:创建一块内存(没有数据) step3:为 m_taskq 对象指针初始化,将有效的内存地址传递给 m_taskq 对象指针 step2:创建 TaskQueue 类型的对象,并将数据写入到对象中
-
如果线程A执行完成前两步之后失去CPU时间片被挂起,此时线程B在进行指针判断时,发现指针
m_taskq
不为空(但该指针指向内存没有被初始化),导致线程B使用了一个没有被初始化的队列对象,就会出现问题(出现问题是概率性的) -
在C++11中引入原子变量 atomic,在底层控制机器指令的执行顺序,可以实现一种更加安全的懒汉模式,代码如下:
使用原子变量
atomic
的store()
方法来存储单例对象,使用load()
方法来加载单例对象,在原子变量中这两个函数在处理指令的时候,默认的原子顺序是 memory_order_seq_cst 顺序原子操作,
使用顺序约束原子操作库,整个函数的执行都将保证顺序执行,并且不会出现数据竞态 data races,
缺点:使用这种方法实现的懒汉模式的单例执行效率更低一些,
对代码进行以下修改:
//懒汉模式 引入原子变量
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() {
TaskQueue* taskq = m_taskq.load();
if (taskq == nullptr) {
m_mutex.lock();
taskq = m_taskq.load();
if (taskq == nullptr) {
taskq = new TaskQueue;
m_taskq.store(taskq);
}
m_mutex.unlock();
}
return m_taskq.load();
}
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
// static TaskQueue *m_taskq;
static atomic<TaskQueue*> m_taskq;
static mutex m_mutex;
};
mutex TaskQueue::m_mutex;
atomic<TaskQueue*> TaskQueue::m_taskq;
// TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = nullptr;
4.懒汉线程安全2
在懒汉模式线程安全问题中,除了可以通过引入双重检查锁定来解决线程安全问题,还可以使用局部静态对象处理线程安全问题,
(1)设置局部静态对象
使用静态的局部对象解决线程安全问题,要求编译器必修支持C++11标准,
- 在
getInstance()
局部函数中定义一个静态局部对象static TaskQueue taskq;
(调用无参构造初始化) - 在C++11标准中规定,如果指令逻辑进入一个未被初始化的声明变量,所有并发执行应当等待该变量完成初始化,
注:使用静态的局部对象没有线程安全问题,已经由C++11标准中的编译器解决,未被初始化的变量,必须等待其完成初始化才能并发执行,
step1:创建一块内存(没有数据)
step2:创建 TaskQueue 类型的对象,并将数据写入到对象中(完成初始化操作)
step3:为 m_taskq 对象指针初始化,将有效的内存地址传递给 m_taskq 对象指针
// 懒汉模式 静态局部对象
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue* getInstance() {
static TaskQueue taskq;
return &taskq;
}
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
private:
TaskQueue() = default;
};
5.简单案例运用
(1)任务队列简单实现
// 饿汉模式
class TaskQueue {
public:
TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
TaskQueue& operator=(const TaskQueue &t) = delete;
static TaskQueue *getInstance() { return m_taskq; }
void printTest() { cout << "i am a public method of a singleton class" << endl; }
// 判断任务队列是否为空
bool isEmpty() {
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_data.empty();
}
// 添加任务
void addTask(int node) {
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
m_data.push(node);
}
// 删除任务
bool removeTask() {
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
if (m_data.empty()) return false;
m_data.pop();
return true;
}
// 获取队头任务
int takeTask() {
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
if (m_data.empty()) return -1;
return m_data.front();
}
private:
TaskQueue() = default;
static TaskQueue *m_taskq;
// 任务队列
queue<int> m_data;
mutex m_mutex;
};
TaskQueue* TaskQueue::m_taskq = new TaskQueue;
#include <iostream>
#include <thread>
#include <queue>
#include <mutex>
using namespace std;
int main() {
// 获取单例对象
TaskQueue *taskq = TaskQueue::getInstance();
taskq->printTest();
// 生产者线程
// 使用匿名函数指定线程的处理动作
thread t1([=](){
for (int i = 0; i < 25; ++i) {
taskq->addTask(i + 100);
cout << "++push data:" << i + 100 << ", threadId = " << this_thread::get_id() << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500));//休眠500ms
}
});
// 消费者线程
thread t2([=](){
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
while(!taskq->isEmpty()) {
// 开始消费
cout << "--take data:" << taskq->takeTask() << ", threadId = " << this_thread::get_id() << endl;
taskq->removeTask();
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1000));//休眠500ms
}
});
// 主线程阻塞 只有当t1、t2线程都结束后 主线程解除阻塞
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
(2)用户登录
当用户成功登录之后,用户名和密码就会被存储到内存中,可以创建一个单例类,将用户数据保存到单例对象中,
class Test {
public:
static Test* getInstance() { return &m_test; }
// m_user
void setUserName(QString name) {
// 多线程下需要加锁解锁(涉及写操作)
// lock();
m_user = name;
// unlock();
}
QString getUserName(){ return m_user; }
// m_passwd
// ....
// ....
// ....
private:
Test();
Test(const Test& t);
static Test* m_test;
// static Test m_test;
// 定义变量 -> 属于唯一的单例对象
QString m_user;
QString m_passwd;
QString m_ip;
QString m_port;
QString m_token;
}
Test* Test::m_test = new Test(); // 初始化
// Test Test::m_test;
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