引言
贪心:人只要有 “需求“ ,都会有有点“贪“, 这种“贪“是一种选择,或者“”取舍“
RTS(即时战略)游戏: 帝国时代里 首先确保拥有足够的人口 足够的粮食,足够的战略资源 足够的兵力才能发起一次“围剿”
当然 也可以边战斗 边收集资源 升级时代等等 你会发现,但选择升级时代 时,资源种类多了一些 兵种也会有一些变化 (好像在说废话…)当然只要能快一点 击败敌人 这样融合军事,收集资源 城建 模拟货币交易 的游戏 才是真正的玩 脑子游戏 (这是 个人定义 )
你能看出来哪里 贪心的选择?
人口;多一些劳动力
收集资源 人口一多 可以压榨(军阀模拟器?)哈哈,人要想为自己而活 是不能做到的 当然(美利坚)除外 恨不得自己…
为集体人民而活 短期来看没一点成果,但长期 看到会有点收获
这好比现实生活 短期投资 没一点回报,但只要时间充足 一定会一些回报
足够的战略资源 : 粮食中的大豆(帝国时代没有大豆) 作为战略资源 确定有点变态 那头恶臭味的鹰 引起了他的注意
兔子团购鹰豆,鹰反而说一些:由于天气xxx 推迟 结果买的是虚价 卖的 确是阴间价 这就是那鹰的作风 看不起兔子
只能说“从此我已八嘎呀路“这位原神玩家请你出去 不要再这里闹!
足够的兵力 :这不就是必备的 ,
升级时代: 满足一定的条件: 升级时代好处在于使用当前最新的科技 和最新的军种
食物 满足800 ,木材 1000 黄金(货币)500 统统满足了 …
随着时代的更变 若集体不前进 就会挨打的
开放世界类型也是一样的道理
以原神为例 当你选择了某个任务 必须做完为止中间不能跳过,才可以接下一个任务 当然原神是非常自由的 想打啥就打啥 缺啥补充啥.这样 才有乐趣这是所谓的动态平衡 原神有一个点 叫谋权篡位 ,神突然死 去,当人们面对自己危在旦夕璃月需要变成人的政权。也是人主导 并且化解这场危机当然也非常的末代皇帝 味道 钟离表示:我累了 守护你们这么多年了 我就得意使绊子 “我特意假死 看看情况没想到却 … 好吧,人毕竟是未来 到是便宜了,胡桃”…我选择以人身份活着 那也不错 派蒙:一个社会“废人” 调侃 确实正确 好在有往生堂胡堂主 做客卿 …
贪心算法核心思想
贪心:谋取自身的利益,做出不能改变想法,只能一直做下去直到找到 ,或者没找到
定义一种选择
这种选择可能能找到问题的解 (局部最优解)若不能找到问题的解(局部最优解)返回错误值 ,能找到问题的解(局部最优解)直接返回
这种选择找不到全局最优解,