本文介绍: 好吧,人毕竟是未来 到是便宜了,胡桃”…但我们比还有狠 直接 1块钱(20张) 2块钱(6张) 5块钱(3张) 10块钱 (6张) 20块钱(2张) 50块钱(3张) 100块钱 (5张)一共是807元 倘若给我找600块 若是从1块开始找 效率低下 你想想谁会用这种方法!这种选择可能能找到问题的解 (局部最优解)若不能找到问题的解(局部最优解)返回错误值 ,能找到问题的解(局部最优解)直接返回贪心:人只要有 “需求“ ,都会有有点“贪“, 这种“贪“是一种选择,或者“”取舍“

引言

贪心:人只要有 “需求“ ,都会有有点“贪“, 这种“贪“是一种选择,或者“”取舍“
RTS(即时战略)游戏: 帝国时代里 首先确保拥有足够的人口 足够的粮食,足够的战略资源 足够的兵力才能发起一次“围剿”
当然 也可以边战斗 边收集资源 升级时代等等 你会发现,但选择升级时代 时,资源种类多了一些 兵种也会有一些变化 (好像在说废话…)当然只要能快一点 击败敌人 这样融合军事,收集资源 城建 模拟货币交易 的游戏 才是真正的玩 脑子游戏 (这是 个人定义
你能看出来哪里 贪心的选择?
人口;多一些劳动力
收集资源 人口一多 可以压榨(军阀模拟器?)哈哈,人要想为自己而活 是不能做到的 当然(美利坚)除外 恨不得自己…
为集体人民而活 短期来看没一点成果,但长期 看到会有点收获
这好比现实生活 短期投资 没一点回报,但只要时间充足 一定会一些回报
足够的战略资源 : 粮食中的大豆(帝国时代没有大豆) 作为战略资源 确定有点变态 那头恶臭味的鹰 引起了他的注意
兔子团购鹰豆,鹰反而说一些:由于天气xxx 推迟 结果买的是虚价 卖的 确是阴间价 这就是那鹰的作风 看不起兔子
只能说“从此我已八嘎呀路“这位原神玩家请你出去 不要再这里闹!

足够的兵力 :这不就是必备的 ,

升级时代: 满足一定的条件: 升级时代好处在于使用当前最新的科技 和最新的军种
食物 满足800 ,木材 1000 黄金(货币)500 统统满足了 …
随着时代的更变 若集体不前进 就会挨打的

开放世界类型也是一样的道理
以原神为例 当你选择了某个任务 必须做完为止中间不能跳过,才可以接下一个任务 当然原神是非常自由的 想打啥就打啥 缺啥补充啥.这样 才有乐趣这是所谓的动态平衡 原神有一个点 叫谋权篡位 ,神突然死 去,当人们面对自己危在旦夕璃月需要变成人的政权。也是人主导 并且化解这场危机当然也非常的末代皇帝 味道 钟离表示:我累了 守护你们这么多年了 我就得意使绊子 “我特意假死 看看情况没想到却 … 好吧,人毕竟是未来 到是便宜了,胡桃”…我选择以人身份活着 那也不错 派蒙:一个社会“废人” 调侃 确实正确 好在有往生堂胡堂主 做客卿 …

贪心算法核心思想

贪心:谋取自身的利益,做出不能改变想法,只能一直做下去直到找到 ,或者没找到

定义一种选择
这种选择可能能找到问题的解 (局部最优解)若不能找到问题的解(局部最优解)返回错误值 ,能找到问题的解(局部最优解)直接返回
这种选择找不到全局最优解,

比方:每次只看播放量 很高的视频作品 ,点赞量 很高 即使再拉也就短暂, 而不是长期
比如说:某一些电视剧角色看起来,风风光光,背后暗箱操作结果为自己罪行买单(你们肯定知道我要说的是谁:高启强)
所以但凡人都会有私心想怎么搞最大化 以及风险小的利益

不考虑长久 只考虑当前如何最优

数据结构 图: 每次选择最近的顶点 作为深度优先遍历

贪心算法实现思路

钱币找零 大家非常不陌生,但移动支付打破了格局 让小偷都 只敢偷手机了 可得知信息安全重要性,
但钱包可能在一些老人可是还在用纸币,让我们回忆回忆如何通过纸币来找零钱

我们先不管五毛 只 找整
首先这些面值为 1块钱 2块钱 5块钱 10块钱 20块钱 50块钱 100块钱
但只是面值 有多少张 才是硬道理 总不能没有吧 那怎么发行 那怎么流通 ?
所以这个纸币的张数这就来 首先说明一下 银行怎么做我们就怎么做 交易限制 在5wRMB 每日
但我们比还有狠 直接 1块钱(20张) 2块钱(6张) 5块钱(3张) 10块钱 (6张) 20块钱(2张) 50块钱(3张) 100块钱 (5张)一共是807元 倘若给我找600块 若是从1块开始找 效率低下 你想想谁会用这种方法! 很明显最大 开始

在这里插入图片描述

贪心应用算法专区

#include<iostream&gt;  
using namespace std;  
  
// 定义一个常量N为7,表示纸币面额的数量  
const int N = 7;  
  
// 定义一个数组paperMoney,存储纸币的面额  
const int  paperMoney[N] = { 1,2,5,10,20,50,100 };  
// 定义一个数组paperMoneyCount,存储每种面额纸币的数量  
const int paperMoneyCount[N] = { 10,2,3,1,2,3,5 };  
  
// 定义一个函数change,输入需要找零的金额,输出是需要多少张纸币  
// 这个函数用于计算找零所需的纸币数量  
int change(int Money) {  
  
    int num = 0; // 初始化纸币数量为0  
    for (int i = N - 1; i &gt;= 0; i--){ // 从大到小遍历纸币面额  
  
        int currentPaperMoneyCounts =  Money / paperMoney[i] ; // 计算需要多少张当前面额的纸币  
        int PaperMoneyCounts = currentPaperMoneyCounts < paperMoneyCount[i] ? currentPaperMoneyCounts : paperMoneyCount[i]; // 如果当前面额的纸币数量不足,则使用全部数量  
  
        // 输出需要多少张当前面额的纸币  
        cout << "需要" << paperMoney[i] << "面值纸币" << "兑换 " << PaperMoneyCounts <<" 张" << endl;  
          
        Money -= PaperMoneyCounts* paperMoney[i]; // 从需要找零的金额中减去已经使用的当前面额纸币的总价值  
        num += PaperMoneyCounts; // 增加已经使用的纸币数量  
  
        if (Money<=0){ // 如果已经没有需要找零的金额,跳出循环  
            break;  
        }  
    }  
    if (Money&gt;0){ // 如果最后还有需要找零的金额,说明无法找零,返回-1  
        num = -1;  
    }  
      
    return  num; // 返回需要的纸币数量或者-1(无法找零)  
}  
  
// 主函数程序的入口点  
int main(void) {  
  
    int Money; // 定义一个变量存储需要找零的金额  
    cout << "请输入需要找零的纸币:"; 
  
    cin &gt;> Money; 
      
    const int ret = change(Money); // 调用change函数计算需要的纸币数量
    
    if (cin&amp;&amp;ret!=-1){ // 如果用户输入成功且没有无法找零的情况,输出需要的纸币数量  
        cout <<"需要" << ret << "张纸币才能找零" << endl;  
    }  
    else { 
        cout << "找不开!" << endl;  
    }  
  
    return 0; 
}

原文地址:https://blog.csdn.net/xiaov_sen/article/details/134401586

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