本文介绍: 绘制决策边界和支持向量使用 pygame.draw.line 绘制决策边界和支持向量。决策边界使用实线表示支持向量使用黑色圆圈表示训练 SVM 模型: 使用 fit 方法训练 SVM 模型,其中 X 是数据点的坐标y 是数据点的类别。绘制数据点: 使用 pygame.draw.circle 绘制数据点,红色表示类别 0,蓝色表示类别 1。获取支持向量: 计算支持向量,其中 margin 表示支持向量到决策边界的距离计算决策边界: 使用系数计算决策边界的直线方程存储xxyy 中。

使用 Pygame 演示支持向量机(SVM)在二维数据上的分类过程。以下是代码的主要步骤原理解释

1、初始化基本设置
Pygame 初始化通过 pygame.init() 初始化 Pygame。

定义颜色屏幕大小定义了一些颜色常量(WHITE, BLACK, RED, BLUE)和屏幕宽度高度

创建 Pygame 窗口: 使用 pygame.display.set_mode 创建窗口设置窗口标题

2、生成随机数据点和训练 SVM 模型
生成随机数据点: 使用 make_blobs 生成两个簇的随机数据点,存储在 X 和 y 中。

创建 SVM 模型: 使用 svm.SVC 创建一个支持向量机分类器,使用线性函数

训练 SVM 模型: 使用 fit 方法训练 SVM 模型,其中 X 是数据点的坐标y 是数据点的类别

3、获取决策边界和支持向量
获取决策函数系数: 通过 clf.coef_ 获取决策函数系数

计算决策边界: 使用系数计算决策边界的直线方程存储xxyy 中。

获取支持向量: 计算支持向量,其中 margin 表示支持向量到决策边界的距离

4、主循环
事件处理: 在主循环中,检测是否退出事件,如果有,则退出循环

绘制数据点: 使用 pygame.draw.circle 绘制数据点,红色表示类别 0,蓝色表示类别 1。

绘制决策边界和支持向量: 使用 pygame.draw.line 绘制决策边界和支持向量。决策边界使用实线表示,支持向量使用黑色

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41194129/article/details/134724145

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_22048.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注