本文介绍: 播放器开发(二):了解FFmpeg与SDL常用对象函数

学习课题:逐步构建开发播放器【QT5 + FFmpeg6 + SDL2】

前言

这一篇内容就是简单的了解一遍一些常用的函数名称和作用,混个眼熟。

能看源码的就去看源码!!!
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技巧

对于ffmpeg
1、函数名字带有alloc的一般都是分配空间分配结构

2、函数名带有free/unref的一般都是跟释放相关

对于SDL

1、基本上所有函数结构体都是“SDL_” 开头

FFmpeg6.0

类/结构

AVFormatContext

用于表示音视频封装格式的上下文信息。该结构包含了音视频文件的所有相关信息,如音视频流的数量、编解码器的参数采样率、帧率、时长、封装格式等等。

AVCodec

解码器,它定义一组可供使用的编解码器通过使用AVCodec我们可以实现对音视频文件读取解码转换编码操作
 

AVCodecParameters

用于描述音视频解码器参数结构

AVPacket

复用获取的包结构

AVCodecContext

解码器上下文,包含了编解码器的所有相关信息例如解码类型参数设置输入输出格式等

AVFrame

从AVPacket中读到的帧结构体

SwsContext

用于执行图像格式转换缩放的上下文数据结构

SwrContext

用于执行音频格式转换采样率调整的上下文数据结构这里Sws….和Swr….就差一个字母,注意别写错了】

函数

avformat_alloc_context

分配一个AVFormatContext结构

avformat_free_context

释放AVFormatContext结构体内容

avformat_open_input

打开视频文件网络

avformat_close_input

关闭视频文件网络

avformat_find_stream_info

从AVFormatContext中读取信息
 

av_find_best_stream
根据AVFormatContext和参数对应的流找到流索引标识对应的AVCodec解码

av_read_frame
从音视频文件(AVFormatContext)中逐帧读取视频数据包(AVPacket)

av_packet_unref

释放AVPacket结构体中引用的AVBufferRef缓冲区,并重置AVPacket结构体的各个字段

一般在循环内,本次用完后调用
av_packet_free

直接释放AVPacket结构体本身占用内存,并将其置为NULL,一般是在整个循环完整结束调用

avcodec_alloc_context3

分配一个AVCodecContext结构体,并对其进行初始化
avcodec_parameters_to_context

将AVCodecParameters结构体中的参数值复制到AVCodecContext结构体中。
avcodec_open2

初始化AVCodecContext,准备使用AVCodec解码器。

av_frame_alloc

分配一个AVFrame结构体。

avcodec_send_packet

把AVPacket作为输入,交给编解码器进行解码
avcodec_receive_frame
返回解码器或编码器解码后的输出数据

sws_scale

输入图像进行格式转换尺寸调整等操作,得到输出图像
swr_convert
输入音频进行格式转换采样率调整、声道数调整等操作,得到输出音频

SDL2.0

类/结构体

SDL_AudioSpec

音频数据格式采样率、声道数等参数

SDL_AudioFormat

SDL中音频数据格式枚举

SDL_AudioDeviceID

SDL2.0中开始有的,表示音频设备标识符,可以用来控制播放暂停和状态判断

SDL_Window

表示窗口数据结构,它提供了一种创建管理操作窗口的机制,使得开发者可以方便地进行图形界面设计实现

SDL_Renderer

渲染器

SDL_Texture

纹理

SDL_Rect

SDL中用于表示一个矩形区域位置尺寸

函数

SDL_Init
初始化SDL库

SDL_OpenAudioDevice
SDL2.0开始启用打开音频设备的函数,并返回SDL_AudioDeviceID,用于音频数据输入输出SDL_OpenAudio
旧版打开音频设备并设置音频参数,用于播放和录制音频,不返回设备对象SDL_LockMutex
锁定一个互斥锁,用于保护共享资源,确保在同一时间只有一个线程可以访问共享资源SDL_UnlockMutex
释放互斥锁,允许其他线程访问共享资源SDL_Delay
延迟一定的毫秒数,用于控制程序执行速度或实现简单时间间隔SDL_PauseAudioDevice
对应SDL_OpenAudioDevice的暂停或恢复音频的播放。
SDL_PauseAudio
对应SDL_OpenAudio的暂停或恢复音频的播放。

SDL_CreateWindowFrom
创建一个SDL窗口,并从现有的窗口句柄创建,用于与其他图形库或窗口系统进行集成。可以与QT封装在一起,用的qwidget句柄,把SDL播放窗口创建qt内。

SDL_CreateRenderer
创建一个渲染器,用于将图像渲染窗口纹理上。

SDL_CreateTexture
创建一个纹理,用于存储操作图像数据SDL_UpdateTexture
更新纹理的像素数据,用于实时更新纹理上的图像。

SDL_UpdateYUVTexture
更新YUV格式的纹理的像素数据,用于实时更新纹理上的图像。RGB格式数据是不能用这个函数进行更新的。

SDL_RenderCopy
将纹理或部分纹理复制渲染目标上,实现图像的绘制SDL_RenderPresent渲染目标呈现最终的渲染结果,将其显示出来。

原文地址:https://blog.csdn.net/xyl192960/article/details/134602491

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