观察者模式(有时又被称为发布–订阅Subscribe>模式、模型–视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
个人理解:观察者模式是一种思想,不需要人为的去关注观察者和被观察者之间是怎样联系的,实现了解耦,只需要对象去注册被观察者(Observerable)与观察者(Observer),然后被观察者去添加一个或者多个观察者,当被观察者发生变动就会立即通知所有的观察者。
比如猫来了,所有的老鼠都会跑,并会说XXX猫来了,快跑,我是XXX老鼠。
public class Cat //通知者 { public string Name{set;get;} //猫的名字 List<Rat> list=new List<Rat>(); //存储老鼠的集合
//增加老鼠的方法
{
}
{
}
public Cat() { } public Cat(string name) { thisName=name; } //定义一个猫叫的方法 public void Shout() { Console.WriteLine("喵喵喵!!!"); //判断当集合不为空时 if(list!=null) { foreach(Rat item in list) { itemRun(); } } } }第二步:创建一个老鼠类
public class Rat { public string Name{ set; get;} //老鼠的名字 public Cat MyCat { set; get;}//数据类型是一个猫的变量 public Rat() { } public Rat(string name,Cat cat) { this.Name=name; this.MyCat=cat; } //定义一个老鼠跑的方法 public void Run() { Console.WriteLine(MyCat.Name+”猫来了,快跑!我是”+Name+”鼠”); } }
class Program { static void Main(string[] args) { //先创建出一只猫 Cat cat=new Cat("Tom"); //创建出第一只老鼠 Rat rat1=new Rat("Jim",cat); Rat rat2=new Rat("TaoQi",cat); //把老鼠添加到集合中 cat.Add(rat1); cat.Add(rat2); //调用猫叫的方法 cat.Shout(); Console.RadeKey(); } }
这只是当有一个种类的观察者时,当我们有多个类的时候(比如:鸟,狗等等)我们就需要创建一个接口出来,创建它的实现类。
//1.创建一个接口
public interface IRunable //跑 { void Run(); }
//2.创建一个抽象的Pet类
public abstract class Pet { public abstract void Shout(); //抽象叫的方法 List<IRunable> list=new List<IRunable>(); public void Add(IRunable irunable) { list.Add(irunable); } public void Remove(IRunable irunable) { list.Remove(irunable); } }
//3.创建一个猫类的通知者
public class Cat:Pet { public string Name{ set; get;} //猫的名字 public Cat() { } public Cat(string name) { this.Name=name; } public override void Shout() { ConsoleWriteLine("喵喵喵!!!"); if(list!=null) { foreach(IRunable item in list) { item.Run() } } } }
//4.创建一个老鼠类的观察者
public class Rat:IRunable { public string Name{ set; get;} //老鼠的名字 public Cat MyCat{ set; get;} public Rat() { } public Rat(string name,Cat cat) { this.Name=name; this.MyCat=cat; } public void Run() { Console.WriteLine(MyCat.Name+"猫来了,快跑!!我是老鼠"+Name); } }
//创建一个鸟类的观察者
public calss Bird:IRunable { public string Name{ set; get;} //鸟的名字 public Cat MyCat{ set; get;} public Bird() { } public Bird(string name,Cat cat) { this.Name=name; this.MyCat=cat; } public void Run() { Console.WriteLine(MyCat.Name+"猫来了,快跑!!我是小鸟"+Name); } }
//6.创建测试类
class Program { static void Main(string[] args) { //创建一只猫通知者 Cat cat=new Cat("Tom"); //创建一只老鼠的观察者 Rat rat=new Rat("Jim",cat); //创建一只小鸟的观察者 Bird bird=new Bird("DiDi",cat); //把观察者添加到集合中 cat.Add(rat); cat.Add("bird"); cat.Shout(); Console.RaedKey(); }
观察者模式的特点:
1.一个主题可以有任意数量依赖他的观察者,一旦主题的状态发生改变,所有观察者都可以得到通知
2.主题发出通知不需要知道具体观察者
3.具体观察者也不需要知道其他观察者的存在
但是:
将一个系统分割成一系列相互作用的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性,
应用时机:
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候使用观察模式 不知道具体有多少对象有待改变时,应考虑使用观察者模式 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面
原文地址:https://blog.csdn.net/omygodvv/article/details/134714333
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