引言
在我们的日常生活中,适配器无处不在:无论是将不同国家的插头转换成本地标准,还是连接新型耳机和传统音频端口,适配器在我们生活中扮演着重要角色。同样,在软件开发领域,适配器模式也扮演着类似的角色,帮助不兼容的接口实现协同工作。想象一下,如果你有两个组件,它们功能强大,但因为接口不匹配而无法一起工作,该怎么办?适配器模式在这里就像是一个多功能转换插头,连接这些组件,让它们可以协同工作。
适配器模式简介
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许你将一个类的接口转换成客户端期望的另一种接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
定义与用途:
实现方式:
通过将类的实例化过程从客户端代码转移到工厂类,从而减少客户端的复杂性。
适配器模式通常通过创建一个包装类,这个包装类持有一个对已有类的引用,并实现了目标接口。
类型
适配器模式主要有两种类型:
使用场景
适配器模式在以下情况下非常有用:
- 当你想使用一些现有的类,但其接口不符合你的需求。
- 当你想创建一个可重用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
- 当你需要使用几个现有的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。适配器可以调整其父接口。
优势与劣势
- 优势
- 增加了类的透明性:隐藏了具体实现,客户端代码可以通过统一的接口与不同的实现进行交互。
- 提高了类的复用性:原本由于接口不兼容无法一起工作的类可以在适配器的帮助下协同工作。
- 灵活性和扩展性:可以在不修改原有代码的情况下引入新的适配器,使得系统更加灵活。
- 劣势
- 过多的使用会使系统变得杂乱:每个适配器都会增加系统的复杂性。
- 可能会导致代码理解和维护的困难:特别是当有很多适配器参与时,理解它们之间的关系可能会很困难。
- 增加系统的代码量:为了适配不同的接口,可能需要编写额外的适配器代码。
适配器模式在Spring中的应用
Spring框架中广泛应用了适配器模式,尤其在Spring MVC框架中。Spring用适配器模式来兼容不同类型的控制器实现。
HandlerAdapter:在Spring MVC中,HandlerAdapter 负责将多种类型的请求
处理器(如Controller接口、HttpRequestHandler和SimpleControllerHandlerAdapter)
适配为一个统一的处理流程。
视图适配器:Spring MVC使用视图适配器将不同的视图技术(如JSP、
Freemarker、
Thymeleaf)整合到同一模型中,使得控制器可以透明地使用它们。
数据访问适配器:Spring通过数据访问适配器简化了对不同数据源的访问,
如JDBC、Hibernate、JPA等,使得业务逻辑可以从具体的数据访问技术中解耦。
多媒体播放器示例
在这个示例中,我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的具体类 AudioPlayer。AudioPlayer 默认可以播放 mp3 格式的音频文件。
我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的具体类。这些类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。
我们希望 AudioPlayer 也能播放其他格式的音频。为了实现这一点,我们创建了一个适配器类 MediaAdapter,它实现了 MediaPlayer 接口,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。
AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 并传递它所需的音频类型,而不需要知道实际上哪个类可以播放所需的格式。AdapterPatternDemo(我们的演示类)将使用 AudioPlayer 类来播放各种格式的音频。
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName);
public void playMp4(String fileName);
}
步骤 2:
创建实现 AdvancedMediaPlayer 接口的具体类。
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("播放 VLC 文件。名称: " + fileName);
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
// 无操作
}
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
@Override
public void playVlc(String fileName) {
// 无操作
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("播放 MP4 文件。名称: " + fileName);
}
}
步骤 3:
创建实现 MediaPlayer 接口的适配器类。
public class MediaAdapter implements MediaPlayer{
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
} else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
步骤 4:
创建实现 MediaPlayer 接口的具体类。
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
// 内置支持播放 mp3 音乐文件
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("播放 mp3 文件。名称: " + fileName);
}
// mediaAdapter 提供支持播放其他文件格式
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else {
System.out.println("无效媒体。" + audioType + " 格式不支持");
}
}
}
步骤 5:
使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
}
}
代码地址
23种设计模式相关代码后续会逐步提交到github上,方便学习,欢迎指点:
代码地址
https://github.com/RuofeiSun/lf-23Pattern
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_33129875/article/details/134727351
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_23260.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!