本文介绍: 这个应该cf系列第四篇了,目前已经写了ai瞄准,罗技鼠标宏,这篇功能相比前俩个更简单一些,因为代码不多所以就不写类与功能函数了,直接直捣黄龙,我还写了一些辅助脚本,可以用来获取鼠标当前坐标和颜色的,改新的分辨率可以用得上
一. 前言
这个应该cf系列第四篇了,目前已经写了ai瞄准,罗技鼠标宏,这篇功能相比前俩个更简单一些,因为代码不多所以就不写类与功能函数了,直接直捣黄龙,我还写了一些辅助脚本,可以用来获取鼠标当前坐标和颜色的,改新的分辨率可以用得上
所需准备:罗技驱动的.dll文件与之对应的罗技驱动版本,链接我放下面了
链接:https://pan.baidu.com/s/1pd2RjNW6QoOSDRs_3gm1Tw?pwd=6666
提取码:6666
注意事项:这里游戏内分辨率必须是1280*720,我的位置坐标参数就是根据这个分辨率调整的
二. 代码
2.1 驱动代码
这部分代码主要就是调用.dll文件,用里面封装好的方法,比如移动鼠标,点击鼠标,键盘等等,主要实现的功能就是进行射击操作,也就是自动鼠标点击左键
2.2 红名识别代码
代码思路:利用mss库的mss()功能函数,进行时对当前屏幕进行截图,设置了字典monitor参数,里面包含左上角坐标,宽高,用来控制截屏的范围,我这里对敌人红名出现的地方中央截取了16个像素,这16个像素中一定会有红色像素格出现,一旦其中一个符合rgb范围要求就跳出循环不执行剩下像素的判断,节省资源也防止一直开枪
三. 辅助工具
四. 成品展示
五. 总结
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