本文介绍: source: https://opensource.apple.com/source/CF/CF-855.17/CFRunLoop.cRunloop循环线程基础的一部分,它维持了一个事件处理循环,用于计划工作和协调传入的事件,它的目标就是为了让线程有序高效的运行,在有工作时候要保持忙碌状态,没有工作时候让线程保持休眠状态每个线程(包括应用程序主线程)都有一个关联运行循环对象,在App启动时候,系统默认创建一个主线程的循环,用于处理主线程的任务,以及接收用户事件。子线程则需要显式运行其运

source: https://opensource.apple.com/source/CF/CF-855.17/CFRunLoop.c

Runloop循环是线程基础的一部分,它维持了一个事件处理循环,用于计划工作和协调传入的事件,它的目标就是为了让线程有序高效的运行,在有工作时候要保持忙碌状态,没有工作时候让线程保持休眠状态

每个线程(包括应用程序主线程)都有一个关联的运行循环对象,在App启动时候,系统默认创建一个主线程的RunLoop循环,用于处理主线程的任务,以及接收用户事件。子线程则需要显式地运行其运行循环。

RunLoop实现

在这里插入图片描述

这里需要重点区分soure0和soure1,以及runLoop各种事件之间的关系

RunLoop Modes

Mode Name Description
Default kCFRunLoopDefaultMode/NSDefaultRunLoopMode 默认的运行模式
Connection NSConnectionReplyMode NSConnection监听回调时间所用的模式
Modal NSModalPanelRunLoopMode 识别模态面板时所指定模式
Event tracking NSEventTrackingRunLoopMode 鼠标拖动,手势跟踪时所用的模式
Common modes NSRunLoopCommonModes/kCFRunLoopCommonModes 共同模式,共同处理多个mode的模式

Source0和Source1的区别

代码上来看source1的context中比source0多了一个port

官方文档https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1也有这样一句话印证了这一点

 Port-based sources are signaled automatically by the kernel, and custom sources must be signaled manually from another thread.

NSTimer

基于runLoop运行,它的底层是由XNU 内核mk_timer来驱动的,NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件,RunLoop为了节省资源并不会在非常准确的时间点调用定时器,如果一个任务执行时间较长,NSTimer提供了一个tolerance属性用于设置宽容度,如果确实想要使用NSTimer并且希望尽可能的准确,则可以设置此属性

Run Loop Observers

struct __CFRunLoopObserver {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop;
    CFIndex _rlCount;
    CFOptionFlags _activities;		/* immutable */
    CFIndex _order;			/* immutable */
    CFRunLoopObserverCallBack _callout;	/* immutable */
    CFRunLoopObserverContext _context;	/* immutable, except invalidation */
};
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),

RunLoop与GCD的关系

RunLoop与内存关系

RunLoop与事件响应

利用RunLoop保持线程常驻

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
   @autoreleasepool {
       [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
       NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
       //通常情况其它线程访问这个pot就能给这个线程的RunLoop发送消息,此处只是为了让那个RunLoop有事件源被监听,避免退出
       [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
       [runLoop run];
   }
}

+ (NSThread *)networkRequestThread {
   static NSThread *_networkRequestThread = nil;
   static dispatch_once_t oncePredicate;
   dispatch_once(&amp;oncePredicate, ^{
       _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
       [_networkRequestThread start];
   });
   return _networkRequestThread;
}

RunLoop卡顿监测方案

第一种方案简单粗暴,才用子线程去ping主线程,如果超时没有回应则说明卡住

第二种方案,捕获machPort消息发送前后的观察事件,如果卡住,则runLoop长时间应该是处于挂起状态的

kCFRunLoopBeforeSources, //  Source0 回调

kCFRunLoopBeforeWaiting, // 等待 mach_port 

kCFRunLoopAfterWaiting, // 接收 mach_port  

原文地址:https://blog.csdn.net/jiodg/article/details/125289388

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