一、内置类型

1、值类型
bool
int(32 or 64),int8,int16,int32,int64
uint(32 or 64),uint8(byte),uint16,uint32,uint64
float32,float64
string
complex64,complex128
array    //固定长度数组
2、引用类型:(指针类型)
slice   // 序列数组(最常用)
map     // 映射
chan    // 管道

二、内置函数

  1. Go 语言拥有一些不需要进行导入操作可以使用内置函数
  2. 它们有时可以针对不同的类型进行操作例如lencapappend,或必须用于系统级的操作例如panic
  3. 因此,它们需要直接获取编译器支持
append    // 用来追加元素数组slice 中,返回修改后的数组slice
close     // 主要用来关闭 channel
delete    // 从 map删除 key 对应value
panic     // 停止常规的 goroutinepanicrecover用来错误处理recover   // 允许程序定义 goroutinepanic 动作
real      // 返回 complex 的实部(complex、real imag用于创建操作复数)
imag      // 返回 complex 的虚部
make      // 用来分配内存,返回 Type 本身(只能应用slicemapchannelnew       // 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如 intstruct。返回指向 Type指针
cap       // capacity 是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 mapcopy      // 用于复制链接 slice,返回复制数目
len       // 来求长度,比如 stringarrayslice、mapchannel、返回长度
printprintIn    //底层打印函数,在部署环境建议使用 fmt

三、基本类型介绍

类型 长度 默认值 说明
 bool 1 false
byte 1 0 unit8
rune 4 0 Unicode Code Pointint32
intuint 4 或 8 0 32 或 64 位
 int8,uint8 1 0 -128-127,0-255,byte是 uint8 的别名
int16, uint16 2 0 -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32 4 0 -21亿~ 21亿, 0 ~ 42亿,runeint32 的别名
int64, uint64 8 0
float32 4 0.0
float64 8 0.0
complex64 8
complex128 16
uintptr 4或8 存储指针的 uint32 或 uint64 整数
array 值类型
struct 值类型
string “” UTF-8 字符串
slice nil 引用类型
map nil 引用类型
channel nil 引用类型
interface nil 接口
function nil 函数

原文地址:https://blog.csdn.net/MrWangisgoodboy/article/details/134643139

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