本文介绍: ● 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。● 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;● 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;● 使用长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。● 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;● 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进
● 使用长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
● 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈
● 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
● 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
● 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
● 没有请求优先级控制;
● 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
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