本文介绍: 策划首先需要在动作需求表上,填写好需要制作的动作需求以及描述,策划在与动作沟通之前,应先与程序沟通实现可行性,确保想法可落实(通常在前期时策划与程序在搭建前已经沟通清楚和确定内容实现方式,若是一次性的内容则,每一次策划都需要和程序确认清楚实现方式和内容),故,在填写动作需求表时,时间与呈现方式(是否循环)都是根据程序实现的逻辑和架构去撰写的,别乱写,会导致程序和动作掐架,然后再被程序和动作联合胖揍。1、动作师制作完蒙皮后,禁止里面K帧,保存无动画,并以角色名称+skin命名,保存一份源文件。
效能部分
一段300帧以内的表演类或连招动作手K大概需要2-3天时间。(不含蒙皮时间)当然也根据内容的复杂程度而定,一般会预出1-2天。
一般蒙皮会给予1-2天的时间(根据蒙皮精细程度),高模带表情蒙皮可能会需要2-3天。
常规走跑跳攻击等动作,一套动作给予2-3天或一周(根据动作精细程度和复杂度而定)完成。
若有动捕数据的情况下,则相等的动画时长,时间缩短为0.5-1天。精度若要求非常高,则时间与手K时间基本相同甚至更长(工作流程不同)。但设计时间,将另外计算,若策划负责把控演员的内容,动作师掌机的时间不算在工期内。
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