本文介绍: 接下来,依次遍历数组中的每一个元素,将获取到的typeIdtitleimgcontentissuer以及时间数据封装到Fruit类型对象中,并通过对象save()方法将数据保存本地的SQLiteDatabase中。总之,这个项目让我对 Android 应用开发有了更深入的了解,也让我体会到了多种技术编码方法,同时也让我认识到了自身的不足,需要不断地学习提高自己技能水平,以更好适应快速变化的技术需求

目录

1 项目基本信息

1.1 项目名称

1.2 开发运行环境

1.3 使用的核心类及组件

2 项目需求分析

2.1 APP管理员

2.2 APP用户

3 项目开发过程

3.1 APP功能模块

3.2 数据库设计

3.3具体实现

3.3.1 用户注册与登录

3.3.2 fragment首页界面

3.3.3 fragment不同界面切换功能

3.3.4 fragment点菜界面

3.3.5查看/修改个人信息

3.3.6显示浏览记录

3.3.7搜索框的实现

3.3.8数据存储

3.3.9对话框的实现

3.3.10重置密码的实现

4 项目总结及心得

1 项目基本信息

1.1 项目名称

美食点餐APP的设计实现

1.2 开发运行环境

1. Android 操作系统,不同版本的 Android 操作系统可能对应不同的 SDK 版本。

2. Android SDK:Android SDK 是 Android 软件开发工具包,包括 Android Studio 集成开发环境(IDE)、各种 Android API、相关工具平台等。使用 Android SDK 可以进行 Android 应用程序开发

3. Java 开发环境:Java 开发环境包括 JDK 和 Java IDE 工具。在 Android 开发中,需要使用 JDK 运行 Java 代码,而 Java IDE 工具则可以提高开发效率。

4. Android 设备模拟器:在进行 Android 应用程序开发和测试时,需要准备一台 Android 设备或者使用 Android 模拟器。Android 设备包括智能手机、平板电脑等多种类型,而 Android 模拟器可以电脑运行 Android 应用程序,方便开发和测试

1.3 使用核心类及组件

1. Activity:Activity 是 Android 应用程序中的基本组件,用于表示用户界面交互行为。在美食点餐 APP 中,许多页面都是通过继承 Activity 实现的,包括主界面菜品分类界面菜品详情界面订单界面等。

2. Fragment:Fragment 是 Android 应用程序中的组件,它可以嵌入到 Activity 或其他 Fragment 中,用于构建灵活的用户界面。在美食点餐 APP 中,也使用了 Fragment 来创建一些复杂的界面,例如展示不同分类菜品的 Fragment。

3. RecyclerView:RecyclerView 是 Android 应用程序中的组件,用于显示大量数据,并支持固定数量的元素视图

4. Adapter:数据适配器用于将数据与视图进行绑定。Adapter 通常被用于数据源包装成 Android 中的各种视图例如 ListView、RecyclerView等。

5. LitePal或 SQLite数据库用于存储应用程序的数据。

6.自定义 ActionBar通过自定义 ActionBar 可以进行样式定义布局定义事件处理等等。

7.工具类:StatusBarUtil用于全屏显示状态栏工具类,SPUtils用于数据持久化工具类。

8.Glide:Android图片加载库,能够高效加载本地远程图片资源,并且提供了缓存图片、裁剪图片、变换图片等高级功能。Glide能够自动处理多个图片资源缩放变换,能通过流式API、灵活的配置选项回调机制内置了活跃内存管理生命周期支持,大大减少内存问题和开发难度

9.JSON:JSON用于数据交换解析Web Service返回的JSON数据,用于展示处理服务器上的数据;将Java对象转换为JSON格式数据,然后将数据通过网络请求发送服务器; 将来自服务器的JSON数据持久化存储在APP中,以供离线使用;在运行过程中,动态地从本地文件或者网络加载JSON配置数据,然后用此配置来驱动程序行为和配置;使用JSON结构化存储数据,通过SQLite数据库和SharedPreferences等组件来持久化存储和读取数据

10.Intent:是一种用于在不同组件之间进行通信机制。可用于请求组件执行操作,或者传输数据。可以用来执行各种操作,包括启动Activity启动Service发送Broadcast以及启动ContentProvider等。

11.JUnit是一个流行的Java测试框架。它提供了一组用于测试Java代码的类和方法。使用JUnit,开发人员可以编写测试用例测试这些用例以确保代码的正确性和可靠性可以减少在开发过程中出现错误的可能性,它支持自动化测试,并能够生成报告以提供反馈记录测试结果

2 项目需求分析

2.1 APP管理员

(1)首页模块:用于展示推荐菜单信息类别等信息,并提供操作入口。

(2)订单模块:订单模块包括查看所有订单、对订单进行管理编辑功能

(3)我的模块:用于展示修改个人信息,以及重置密码账号安全功能

2.2 APP用户

(1)首页模块展示 APP 的主要功能,包括推荐菜单信息、类别等信息。

(2)订单模块:实现用户对订单的查看、创建修改取消功能

(3)我的模块:展示用户个人信息、账号安全以及浏览记录个人信息包括对账号、昵称、年龄邮箱修改功能账号安全可以重置密码。还可查看历史浏览记录

3 项目开发过程

3.1 APP功能模块

APP的主要功能首页模块展示 APP 中的主要功能和推荐菜单等信息,通过分类搜索等功能快速定位用户所需要的信息;订单模块实现用户对订单的查看、创建、修改和取消等功能。用户可以浏览菜品,将喜欢的菜品进行点餐; 用户管理模块实现用户的修改、查看和删除等功能。用户可以修改个人信息,包括昵称、年龄邮箱等,也可以查看和管理自己的订单和收藏。我的模块:展示用户的个人信息、账号安全以及浏览记录个人信息包括对账号、昵称、年龄邮箱的修改功能。账号安全可以重置密码。还可查看历史浏览记录

3.2 数据库设计

APP在设计数据库时需要4个表来实现,主要包括用户表(user)、菜品表(fruit)、 浏览记录表(browse)、订单表orders)。

用户表(User)主键为id,存储用户的注册信息,其中accountpasswordemail、nickname、age为用户的相关信息;菜品表(Fruit)主键为id,存储菜品信息,其中titlecontentimg、issuer、date字段为菜品的相关信息;浏览记录表(Browse)主键为id,存储用户浏览过的菜品,其中account存储用户账号,title存储浏览过的菜品的标题; 订单表(Orders主键为id,存储用户购买的菜品订单信息,其中account存储用户账号,title存储订单的标题number存储订单编号,amount存储购买数量,date存储下单时间等信息。

表3-1 用户表(user)

字段

数据类型

主键

外键

是否为空

说明

id

integer

用户id

account

text

账号

password

text

密码

email

text

邮箱

nickname

text

昵称

age

integer

年龄

表3-2 菜品表(fruit)

字段

数据类型

主键

外键

是否为空

说明

id

integer

id

content

text

内容

date

text

时间

img

text

图片

issuer

text

发布

title

text

菜品标题

typeid

integer

类型

表3-3 浏览记录表(browse)

字段

数据类型

主键

外键

是否为空

说明

id

integer

浏览记录id

account

text

账号

title

text

菜品标题

表3-4 订单表(orders)

字段

数据类型

主键

外键

是否为空

说明

id

integer

订单id

account

text

账号

amount

text

数量

date

text

时间

number

text

编号

title

text

订单标题

3.3具体实现

3.3.1 用户注册登录

定义一个点事件监听器处理按钮btnLogin点击的情况。点击按钮后,代码会首先关闭虚拟键盘然后获取用户输入的账号和密码。如果账号为空或者密码为空,则会提示用户输入。如果账号存在但是密码错误,则会吐司提示密码错误。如果账号不存在,则会提示账号不存在。如果一切正确,则判断用户是否管理员,如果是管理员验证账号是否管理员账号;如果不是管理员,则验证账号是否普通用户账号。如果账号类型不对,则提示用户类型错误最后,将用户输入的账号存入本地,启动MainActivity关闭当前activity

//设置点击按钮
btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        //关闭虚拟键盘
        InputMethodManager inputMethodManager= (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(),0);
        //获取请求参数
        String account= etAccount.getText().toString();
        String password=etPassword.getText().toString();
        Boolean isAdmit = (Boolean) SPUtils.get(activity,SPUtils.IS_ADMIN,false);
        if ("".equals(account)){//账号不能为空
            Toast.makeText(activity,"账号不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
        }
        if ("".equals(password)){//密码为空
            Toast.makeText(activity,"密码为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
        }
        User user = DataSupport.where("account = ?", account).findFirst(User.class);
        if (user != null) {
            if (!password.equals(user.getPassword())) {
                Toast.makeText(activity, "密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }else{
                if (isAdmit && !"admin".equals(user.getAccount())){
                    Toast.makeText(activity,"该账号不是管理员账号", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    return;
                }
                if (!isAdmit && "admin".equals(user.getAccount())){
                    Toast.makeText(activity,"该账号不是普通用户账号", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    return;
                }
                SPUtils.put(LoginActivity.this,"account",account);
                Intent intent = new Intent(activity, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
                finish();
            }
        }else{
            Toast.makeText(activity, "账号不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
});

3.3.2 fragment首页界面

初始化本地数据。首先通过SPUtils判断是否是一次进入程序。如果是第一次进入程序,将SPUtils.IF_FIRST的值改为false表示不是第一次进入程序。然后,将assets文件夹下的db.json文件里的数据读取出来,并通过JSONObject和JSONArray解析数据。接下来,依次遍历数组中的每一个元素,将获取到的typeId、title、img、content、issuer以及时间等数据封装到Fruit类型的对象中,并通过对象的save()方法将数据保存到本地的SQLiteDatabase中。最后,通过User类型的对象创建管理员账号,并将其保存到本地的SQLiteDatabase中。

 if (isFirst){//第一次进来  初始化本地数据
                    SPUtils.put(myActivity,SPUtils.IF_FIRST,false);//第一次
                    //初始化数据
                    //获取json数据
                    String rewardJson = "";
                    String rewardJsonLine;
                    //assets文件夹db.json文件的路径->打开db.json文件
                    BufferedReader bufferedReader = null;
                    try {
                        bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(myActivity.getAssets().open("db.json")));
                        while (true) {
                            if (!((rewardJsonLine = bufferedReader.readLine()) != null)) break;
                            rewardJson += rewardJsonLine;
                        }
                        JSONObject jsonObject = new JSONObject(rewardJson);
                        JSONArray fruitList = jsonObject.getJSONArray("fruit");//获得列表
                        //把物品列表保存到本地
                        for (int i = 0, length = fruitList.length(); i < length; i++) {
                            JSONObject o = fruitList.getJSONObject(i);
                                            Fruit fruit = new Fruit(o.getInt("typeId"),
                                                    o.getString("title"),
                                                    o.getString("img"),
                                                    o.getString("content"),
                                                    o.getString("issuer"),
                                                    sf.format(new Date())
                                            );
                            fruit.save();//保存到本地
                        }
                        //管理员
                        User user = new User("admin","123","管理员",22,"123456789@qq.com");
                        user.save();
                    } catch (IOException | JSONException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

3.3.3 fragment不同界面切换功能

定义 switchFragment() 方法,用于切换Fragment。获取 FragmentManager 对象开启 fragment 事务,使用getFragmentManager()方法获取FragmentManager对象,使用 beginTransaction()方法开启 fragment 事务,将这两者赋值变量 fragmentManager 和transaction。懒加载 Fragment,遍历 fragments数组,如果既不是当前需要显示的 Fragment,也不是 null,则使用 transaction.hide() 方法将隐藏。显示当前需要显示的 Fragment,使用 transaction.show() 方法显示当前需要显示的 Fragment。使用 transaction.commit()方法提交事务。

  private void switchFragment(int fragmentIndex) {
        //在Activity中显示Fragment
        //1、获取Fragment管理器 FragmentManager
        FragmentManager fragmentManager = this.getFragmentManager();
        //2、开启fragment事务
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();

        //懒加载 - 如果需要显示的Fragment为null,就new。并添加到Fragment事务中
        if (fragments[fragmentIndex] == null) {
            if (mIsAdmin){
                switch (fragmentIndex) {
                    case 0://NewsFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new FruitFragment();
                        break;
                    case 1://CollectFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new OrderFragment();
                        break;
                    case 2://UserManageFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new UserManageFragment();
                        break;
                    case 3://UserFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new UserFragment();
                        break;
                }
            }else {
                switch (fragmentIndex) {
                    case 0://NewsFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new FruitFragment();
                        break;
                    case 1://CollectFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new OrderFragment();
                        break;
                    case 2://UserFragment
                        fragments[fragmentIndex] = new UserFragment();
                        break;
                }
            }

            //==添加Fragment对象到Fragment事务中
            //参数:显示Fragment的容器的ID,Fragment对象
            transaction.add(R.id.ll_main_content, fragments[fragmentIndex]);
        }

        //隐藏其他的Fragment
        for (int i = 0; i < fragments.length; i++) {
            if (fragmentIndex != i &amp;&amp; fragments[i] != null) {
                //隐藏指定的Fragment
                transaction.hide(fragments[i]);
            }
        }
        //4、显示Fragment
        transaction.show(fragments[fragmentIndex]);

        //5、提交事务
        transaction.commit();
    }

3.3.4 fragment点菜界面

    点击事件监听器处理按钮 btnCollect 被点击的情况,用于点菜。点击按钮后,代码会通过当前用户的账号和已选的名称生成一个Orders(订单)对象,并将订单对象的相关信息存入本地 SQLite 数据库中。最后通过 Toast 提示用户点餐成功,将点餐按钮 btnCollect 设为不可见并将取消按钮 btnCancel 设为可见,以便用户操作取消点菜则通过订单对象的 delete() 方法将该订单从数据库删除

 //点菜
        btnCollect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Orders order = new Orders(account,fruit.getTitle(),"S"+ System.currentTimeMillis(),account,sf.format(new Date()));
                order.save();
                Toast.makeText(mActivity,"点餐成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                btnCollect.setVisibility(View.GONE);
                btnCancel.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        });
 //取消点菜
        btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Orders order = DataSupport.where("account = ? and title = ?",account,fruit.getTitle()).findFirst(Orders.class);
                order.delete();
                Toast.makeText(mActivity,"取消成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                btnCollect.setVisibility(View.VISIBLE);
                btnCancel.setVisibility(View.GONE);
            }
        });

若为普通用户则可进行点餐操作

3.3.5查看/修改个人信息

获取用户输入的相关信息,包括账号、昵称、年龄与邮箱,并通过 DataSupport.where(account) 方法从本地数据库中获取相应账号的 User 对象,封装到 user1 中。分别判断输入的昵称、年龄和邮箱是否为空。如果为空,使用 Toast 弹出提示信息,“昵称不能为空”、“年龄不能为空”和“邮箱不能为空”,速返回结束本次操作。如果不为空,则执行接下来的操作。 如果输入的信息均非空,将昵称、年龄与邮箱分别设置到 user1中,并保存到本地数据库中,使用 Toast 弹出提示信息“保存成功”信息。最后使用 finish() 关闭本界面。

 //保存
        btnSave.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String account = tvAccount.getText().toString();
                String nickName = etNickName.getText().toString();
                String age = etAge.getText().toString();
                String email = etEmail.getText().toString();
                User user1 = DataSupport.where("account = ?",account).findFirst(User.class);
                if ("".equals(nickName)) {
                    Toast.makeText(mActivity,"昵称不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
                if ("".equals(age)) {
                    Toast.makeText(mActivity,"年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
                if ("".equals(email)) {
                    Toast.makeText(mActivity,"邮箱不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
                user1.setNickName(nickName);
                user1.setAge(Integer.valueOf(age));
                user1.setEmail(email);
//                user1.setAge(age);
                user1.save();
                Toast.makeText(mActivity,"保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                finish();//关闭页面
            }
        });

3.3.6显示浏览记录

通过 mBrowseAdapter.setItemListener() 方法设置 RecyclerView 的元素点击监听器,其中通过 DataSupport.where() 方法根据元素的标题 title 从本地数据库查询该元素对应的 Fruit 对象,并将查询到的 Fruit 对象通过 Intent 传递到 FruitDetailActivity 中展示

private void initView() {
        account = (String) SPUtils.get(myActivity,SPUtils.ACCOUNT,"");
        LinearLayoutManager layoutManager=new LinearLayoutManager(myActivity);
        //=1.2、设置垂直排列,用setOrientation方法设置(默认垂直布局)
        layoutManager.setOrientation(LinearLayoutManager.VERTICAL);
        //=1.3、设置recyclerView的布局管理器
        rvBrowseList.setLayoutManager(layoutManager);
        //==2、实例适配器
        //=2.1、初始化适配器
        mBrowseAdapter=new BrowseAdapter(llEmpty,rvBrowseList);
        //=2.3、设置recyclerView的适配器
        rvBrowseList.setAdapter(mBrowseAdapter);
        loadData();//加载数据
        mBrowseAdapter.setItemListener(new BrowseAdapter.ItemListener() {
            @Override
            public void ItemClick(Browse collect) {
                Intent intent = new Intent(myActivity, FruitDetailActivity.class);;
                Fruit news = DataSupport.where("title = ?",collect.getTitle()).findFirst(Fruit.class);
                intent.putExtra("fruit",news);
                startActivityForResult(intent,100);
            }
        });
    }

3.3.7搜索框的实现

整个布局使用的是线性布局,搜索框又是一个线性布局(里面包含一个相对布局和一个TextView,相对布局里面有一个EditText和ImageVIew),搜索框其实就是一个EditText。

public void onClick(View v) {
              //如果输入框内容为空,提示请输入搜索内容
ToastUtils.showToast(context,"输入查询关键字");
}else {//判断cursor是否为空
                    if (cursor != null) {
                     int columnCount = cursor.getCount();
                      if (columnCount == 0) {
ToastUtils.showToast(context, "对不起,没有你要搜索的内容");
private void showListView() {
        mListView.setVisibility(View.VISIBLE); //获得输入的内容
        String str = mEditText.getText().toString().trim();
        //获取数据库对象

3.3.8数据存储

数据库框架所需要的配置文件,用于指定数据库文件的名称版本号映射实体类

 LitePal.initialize(this);//初始化LitePal数据库
<litepal>
    <!--数据库名称-->
    <dbname value="foods"/>
    <version value="1"/>
    <list>
        <mapping class="com.example.food.bean.User"/>
        <mapping class="com.example.food.bean.Fruit"/>
        <mapping class="com.example.food.bean.Orders"/>
        <mapping class="com.example.food.bean.Browse"/>
    </list>
</litepal>

3.3.9对话框的实现

按钮 btnLogout 的点击事件监听器,实现退出当前登录的功能。首先使用 AlertDialog.Builder(getActivity())创建一个对话框构造器。通过 alert.setTitle()方法设置对话框的标题为“退出”,alert.setMessage()方法设置对话框消息内容为“真的要退出登录吗?”,alert.setButton()方法为对话框设置“确定”按钮,并且添加点击事件监听器,点击“确定”按钮后,通过 Toast 弹出提示信息“退出登录”。创建一个 Intent 对象,用于启动登录界面,并通过 startActivity()方法启动它。调用 getActivity().finish()方法关闭当前页面,即退出登录。注意:这里结束的是Activity而不是Dialog。最后使用 alert.show()方法显示对话框。

 btnLogout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View view) {
                AlertDialog alert=new AlertDialog.Builder(getActivity()).create();

                alert.setTitle("退出");
                alert.setMessage("真的要退出登录吗?");
                //添加"确定"按钮
                alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE,"确定", new DialogInterface.OnClickListener() {


                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {
                        Toast.makeText(getActivity(), "退出登录", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        Intent intent = new Intent(getActivity(), LoginActivity.class);
                        startActivity(intent);
                        getActivity().finish();

                    }
                });
                alert.show();


            }
        });

3.3.10重置密码的实现

获取用户输入的账号、邮箱和新密码等数据。进行数校验。若账号为空、密码为空或者密码为空,则给出相应的提示信息,并返回。验证账号和密码是否匹配,如果匹配,则表示该用户存在接下来就可以进行密码修改的操作。修改密码并保存到数据库中,同时给出修改成功提示信息并结束当前页面。若账号和密码不匹配,则给出相应的提示信息。


//保存信息
public void save(View v){
    //关闭虚拟键盘
    InputMethodManager inputMethodManager= (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(),0);
    String account = etAccount.getText().toString();
    String email = etEmail.getText().toString();
    String newPassword = etNewPassword.getText().toString();
    if ("".equals(account)){//账号不能为空
        Toast.makeText(activity,"账号不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return;
    }
    if ("".equals(email)){//邮箱为空
        Toast.makeText(activity,"邮箱为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return;
    }
    if ("".equals(newPassword)){//密码为空
        Toast.makeText(activity,"新密码为空", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return;
    }
    User user = DataSupport.where("account = ? and email = ?", account,email).findFirst(User.class);
    if (user != null) {
        user.setPassword(newPassword);
        user.save();
        Toast.makeText(activity, "密码修改成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        finish();
    }else{
        Toast.makeText(activity, "账号或者邮箱错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

4 项目总结及心得

本项目是一个针对美食点餐的Android应用开发项目,我在这个项目中学习到了很多知识技能,以下是我的总结和心得:

1. 需求分析产品设计的重要性:在这个项目中,我学会如何分析设计,即在开发之前先确定所要实现的功能和用户界面

2. 界面设计以及用户体验的重要性:在实现功能的同时,还要注重界面的设计和用户体验,这样才能让用户在使用时感到方便、舒适和愉悦,提高用户的好感度,从而也有利于产品推广营销

3. 数据库操作的技术:应用在实现中要保存大量的数据,学会使用数据库来保存和管理数据,如 LitePal、 SQLite、Room技术,并且要熟悉数据表设计和 SQL 语句的使用方法。

4. 代码的规范注释:在编写代码时,需要遵循一定的代码规范,如注释书写变量和方法的命名、代码的逻辑性等,从而提高代码的可读性和可维护性

总之,这个项目让我对 Android 应用开发有了更深入的了解,也让我体会到了多种技术编码的方法,同时也让我认识到了自身的不足,需要不断地学习提高自己的技能水平,以更好适应快速变化的技术需求。我在这个项目中学会到了一种新的数据存储技术,相对来说更加简便。在实现代码的过程中,我遇到了很多困难,我通过查询资料,将所有有用的知识结合起来美化我的界面、优化我的代码。相信通过不断的项目练习,为我的毕业设计打下基础。

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_70311894/article/details/131333088

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