class Example // 没有声明,但是默认实现Any类
Any
有三个方法:equals()
、hashCode()
和toString()
。
默认情况下,kotlin
类是final
修饰的,所以它们不能被继承。要使一个类可继承,用open
关键字修饰
open class Base
继承一个类
open class Base(p: Int)
class Derived(p: Int) : Base(p) // 继承Base类
如果实现类有主构造函数,则必须在该主构造函数中根据其参数初始化基类。
如果实现类没有主构造函数,则每个次构造函数都必须使用super
关键字初始化父类型,或者它必须委托给另一个构造函数来执行。请注意,在这种情况下,不同的次构造函数可以调用父类的不同构造函数
class MyView : View {
constructor(ctx: Context) : super(ctx)
constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs)
}
重写方法
open class Shape {
open fun draw() { /*...*/ } // 方法使用open修饰后可以被重写
fun fill() { /*...*/ }
}
class Circle() : Shape() {
override fun draw() { /*...*/ } // kotlin中重写方法使用override关键字修饰
}
override
修饰符在Circle.draw()
中是必需的。如果缺少它,编译器将会报错。如果一个函数没有open
修饰符,比如Shape.fill()
,无论子类中是否使用override
修饰符都不能定义fill()
方法
被override
修饰的成员本身是open
的。想禁止被重写可以使用final
修饰
open class Rectangle() : Shape() {
final override fun draw() { /*...*/ }
}
重写属性
属性的重写机制与方法的重写机制相同。重写时必须具有兼容的类型。
open class Shape {
open val vertexCount: Int = 0
}
class Rectangle : Shape() {
override val vertexCount = 4
}
可以使用var
类型重写val
类型,但反之不行。因为val
属性本质上声明了一个get
方法,重写为var
后同时声明了一个set
方法
interface Shape {
val vertexCount: Int
}
class Rectangle(override val vertexCount: Int = 4) : Shape
class Polygon : Shape {
override var vertexCount: Int = 0
}
实现类初始化顺序
在构造实现类的新实例期间,父类初始化在实现类的初始化逻辑运行之前
open class Base(val name: String) {
init { println("Base init") }
open val size: Int =
name.length.also { println("Base: $it") }
}
class Derived(
name: String,
val lastName: String,
) : Base(name.replaceFirstChar { it.uppercase() }.also { println("Base constructor: $it") }) {
init { println("Derived init") }
override val size: Int =
(super.size + lastName.length).also { println("Derived: $it") }
}
fun main(){
Derived("王大锤","大锤")
// Base constructor: 王大锤
// Base init
// Base: 3
// Derived init
// Derived: 5
}
这意味着在执行父类构造函数时,实现类中声明或覆盖的属性尚未初始化。在父类初始化逻辑中使用这些属性(直接或间接)可能会导致不正确的行为或运行时失败。因此,在设计父类时,应避免在构造函数、属性初始化程序或init
块中使用open
成员
调用父类实现
open class Rectangle {
open fun draw() { println("画圆") }
val borderColor: String get() = "black"
}
class FilledRectangle : Rectangle() {
override fun draw() {
super.draw()
println("上色")
}
val fillColor: String get() = super.borderColor
}
fun main(){
val filledRectangle = FilledRectangle()
filledRectangle.draw()
// 画圆
// 上色
}
open class Rectangle {
open fun draw() { println("画圆") }
val borderColor: String get()= "黑色"
}
class FilledRectangle: Rectangle() {
override fun draw() {
val filler = Filler()
filler.drawAndFill()
}
inner class Filler {
fun drawAndFill() {
super@FilledRectangle.draw() // 调用Rectangle的draw()
println("${super@FilledRectangle.borderColor}") // 调用Rectangle中borderColor的get()方法
}
}
}
fun main(){
val filledRectangle = FilledRectangle()
filledRectangle.draw()
// 画圆
// 黑色
}
重写规则
如果实现或者继承的类或者接口中有同名方法,则可以使用super<父类名>
指定是哪一个类
open class Rectangle {
open fun draw() { /* ... */ }
}
interface Polygon {
fun draw() { /* ... */ } // 接口中方法默认是open的
}
class Square() : Rectangle(), Polygon {
override fun draw() { // 重写draw()方法
super<Rectangle>.draw() // 调用Rectangle.draw()
super<Polygon>.draw() // 调用Polygon.draw()
}
}
因为Rectangle
和Polygon
类中都有draw()
方法,为了消除歧义,需要在Square
中重写draw()
方法
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40104261/article/details/134665292
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