一、系统介绍
一、实验目的
1、熟练掌握基本网络编程技术。
2、掌握Swing图形用户界面编程。
3、掌握多线程编程的基本原理,能使用多线程设计服务器端程序。
4、培养独立查找资料,并解决问题的能力
二、实验任务
网络五子棋游戏
必做部分:
(1)服务器端为多线程,当判断有偶数个用户连接时,方可开始游戏。
(2)先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋。
(3)双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方。
(4)客户端程序负责本地下棋界面的显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件。
(5)下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮,点击按钮,将退出游戏。
选作部分:
(1)由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息。
(2)提供玩家注册功能,并保存该玩家胜负局数信息、等级、中途逃逸次数等信息。
(3)游戏初始化时,向双方显示玩家等级、逃逸次数等基本信息,玩家可选择是否开始和对手的游戏。
三、开发工具与平台
使用IDEA编写代码,网络编程+多线程+swing+mysql。整体代码使用了MVC架构,数据库部分使用了mybatis框架运用注解开发简化操作。
二、功能展示
四、其它
1.其他系统实现
Java+Swing实现学生选课管理系统
Java+Swing实现学校教务管理系统
Java+Swing+sqlserver学生成绩管理系统
Java+Swing用户信息管理系统
Java+Swing实现的五子棋游戏
基于JavaSwing 银行管理系统
Java+Swing+mysql仿QQ聊天工具
Java+Swing 聊天室
Java+Swing+dat文件存储实现学生选课管理系统
Java+Swing可视化图像处理软件
Java+Swing学生信息管理系统
Java+Swing图书管理系统
Java+Swing图书管理系统2.0
基于java+swing+mysql图书管理系统3.0
大作业-基于java+swing+mysql北方传统民居信息管理系统
五.获取源码
点击下载
基于java+swing+mysql五子棋小游戏(含实训报告)
原文地址:https://blog.csdn.net/Timi2019/article/details/134756247
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_28178.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!