本文介绍: 在a.Trait.RenderAnnotations(a.Actor, this)调用里,就是调用了前面的接口RenderAnnotations函数。DrawDecorations函数先判断这个物品是否被选中,如果包含选中的列表中,那么就可以进行下一步的动作,就是调用函数RenderSelectionBox,也就是SelectionDecorations类的函数,这个函数是重写了基类SelectionDecorationsBase的函数RenderSelectionBox。里调用,主要参数是角色对象。
C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(12)
前面分析了显示选择框的指示器类SelectionBoxAnnotationRenderable,它的作用就是画一个四个角的方角。
这个类是在属性SelectionDecorations里调用的,如下:
protected override IEnumerable<IRenderable> RenderSelectionBox(Actor self, WorldRenderer wr, Color color)
{
var bounds = interactable.DecorationBounds(self, wr);
原文地址:https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/134664347
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