本文介绍: int age;;int age;}stu1;·匿名结构体如果没有结构体进行重命名的话,基本上只能使用一次。·结构定义分配地址结构变量分配地址。·结构变量声明必须在主函数上或者主函数中位段的目的:节省空间struct Aint _a:2;int _b:5;////这里数字是指比特位(bitint _c:10;int _d:30;A就是位段类型位段A所占大小为8字节原理

1.结构

1.1实际生活中一些东西往往有多个元素组成。如一名学生有身高、体重名字学号等。这时候需要用到结构体。

结构体是一些值的结合,这些值被称为成员变量。结构体的每个成员可以不同类型变量,如:标量、数组指针、甚至是其他结构体。

1.2结构的声明(struct是结构体关键字)

struct tag//结构体类型

{

        memberlist//结构体成员

} variablelist//变量

描述一个学生

1.先定义结构体类型,在定义结构体变量

struct student

{

        char name[20];

        double height;

        int age;

} ;

struct student stu1,stu2;

2.定义结构体和变量 

struct student

{

        char name[20];

        double height;

        int age;

}stu1,stu;

3.直接定义变量(匿名结构体)

struct

{

        char name[20];

        double height;

        int age;

}stu1;

·匿名结构体如果没有对结构体进行重命名的话,基本上只能使用一次。 

·结构体定义分配地址,结构体变量会分配地址

·结构体变量的声明必须在主函数上或者主函数中

1.3结构体的初始化基于上述描述学生代码

int main()

{

        struct stu s1={“zhangsan”,1.85,18};

        struct stu s2={“lisi“,1.78,16};

        ……;

}

1.4结构体的访问

1.结构体成员的直接访问:成员访问操作符(.)

 s1.name

 s1.age

2. 结构体成员间接访问:

stuct student*p=&s1;

p->age=18;

p->name=”zhangsan”

1.5typedef关键字与结构体

typedef struct student

{

        char name[20];

        int age;

} stu;//相当于struct student;

stu s1={“zhangsan”,18};

stu*p=&s1;

typedef主要目的是使结构体表达更加简洁可以理解为给结构体重命名

 1.6结构体的自引用

struct student

{

        int age;

        struct student;

}; 

上述写法正确吗?我们sizeof(student)角度来分析一个结构体包含自己显然它的大小就是无穷大,这是不合理的。所以想要一个结构体进行自引用应该让结构体包含自己的指针

struct student

{

        int age;

        struct student*NEXT;

} ;

2.1结构体内存对齐

结构体的创建初始化我们已经掌握了,接下来我们来探讨一个问题计算结构体的大小,这就联系到结构体内存对齐

1.对齐规则

1.1结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址
1.2其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址

          对齐数=编译器默认对齐数和该成员变量大小的较小值

          -VS中默认对齐数是8

          -Linuxgcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

1.3结构体的总大小最大对齐数的整数
1.4如果一个结构体中嵌套了别的结构体,嵌套结构体对齐到自己成员中最大对齐数的整数

 

由上面两张图可以发现结构体成员定义先后顺序不同,结构体的大小也不一样。这是为什么呢?接下来就用结构体内存对齐来讲解下。(VS环境

 

第一幅图a填在偏移量为0的地方,i为int类型对齐数为4所以必须填在4的整数倍的位置,所以i填在4处,bchar类型对齐数为1所以只要填在1的整数倍的位置 所以接在i下面填在8出但是0~8的大小为9,该结构体中最大对齐数是i的对齐数4,9不是4的倍数所以结构体最后大小是12。

图二同理,可以自己去验证下。

2.为什么存在内存对齐

1.平台原因移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该是尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内容处理器需要两次内存访问;而对齐的内容访问仅需要访问一次假设处理器总是从内存中去8个字节,则地址必须是8的倍数,如果我们能保证将所有的double类型的数据都对齐成8的倍数,那么就可以一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次访问,因为对象可能被分在两个8字节内存块中。

总的来说:结构体内存对齐就是那空间来换时间的做法。

所以如果我们设计结构体的时候既要满足对齐又要节省空间,就要对定义成员的顺序进行一定的规划。如上面两张图的差别。

3.修改默认对齐值(利用#pragma)

#pragma pack(4)//修改默认对齐数为4

struct  s

{

        ……

};

#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原默认

int main()

{

}

3.1结构体实现位段

1.什么是位段
1.1位段的成员必须是Int、unsigned Int、signed int 、char。在c99中位段成员的类型可以选择其他类型 。
1.2位段的成员后边有一个冒号和一个数字。

位段的目的:节省空间

struct A

{

        int _a:2;

        int _b:5;这里数字是指比特位(bit

        int _c:10;

        int _d:30;

};

A就是位段的类型。位段A所占大小为8字节原理:2+5+10+30=47bit ,一个int(整型)四个字节,32个比特位,显然一个整型不足以存放位段A,所以需要两个整型,也就是8个字节

 1.4位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节char)的方式来开辟。
1.5位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植程序应该避免使用位段
1.6开辟位段空间

        VS环境的位段开辟:1.从右向左使用

                                              2.如果剩余的空间不够下一个成员使用浪费

struct S

{

        char a:3;

        char b:3;

        char c:4;

        char d:5;

};

struct S s={0};

s.a=10;

s.b=12;

s.c=6;

s.d=8;

 

可以看到内存中确实是我们推理的那样,存放22 06 08 

2联合体

2.1联合体的声明

联合体也和结构体一样由一个或者多个元素组成,联合体的特点是所有成员共用一块内存空间。所以联合体也叫共用体 

 union Un

{

        char a;

        int i;

};

int main()

{

        union Un un={0};//联合变量定义

        printf(“%d”,sizeof(un));//4   

}

2.2联合体的特点

什么上述声明的联合体大小是4个字节,上面讲到联合体成员是共用一块内存空间的,这样就使联合体的大小,至少是最大成员的大小。

描述不同商品比如图书,杯子,衬衫时。每一种商品都有价格、库存量等但是他们又都有单独特有的属性页数、设计尺寸。这个时候如果用结构体来描述就会十分复杂,而用联合体就可以节省空间。

最后利用联合体特有的特性实现上一章的大小端判断

int judge()

{

        union  un

        {

                int i;

                char a;//a占一个字节在联合体中与i的第一个字节共用一块内存空间

        }

        un.i=1;

        return un.a;

}

int main()

{

        if(judge())

                printf(“小端”);

        else

                printf(“大端”);

}

原文地址:https://blog.csdn.net/2301_78670085/article/details/134748272

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