本文介绍: Rust的核心语言中只有一种字符串类型: 字符串slice str,通常以被借用的形式出现&str字符串(String)类型由Rust标准库提供,而不是编入核心语言,它是一种可增长可变可拥有UTF-8编码的字符串类型Rustaceans提及Rust中的”字符串“时,可能指的是String或string slice &str类型,而不是其中仅仅一种类型。
1.使用Vector存储列表
1.1新建vector
1.新建一个空的vector来存储i32类型的值
let v: Vec<i32> = Vec::new();
2.新建一个包含初值的vector
// 默认推断为i32的数据类型,i32是默认整数类型
let v = vec![1,2,3];
1.2更新vector
let mut v = Vec::new();
v.push(1);
v.push(2);
v.push(3);
1.3读取vector的元素
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
let third: &i32 = &v[2];
println!("The third element is {third}");
let third: Option<&i32> = v.get(2);
match third {
Some(third) => println!("The third element is {third}"),
None => println!("There is no third element"),
}
}
1.使用索引语法或get方法来访问vector中的项
2.在拥有vector中项的引用的同时向其增加一个元素
fn main() {
let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
//引用
let first = &v[0];
//在vector的结尾增加新元素时,在没有足够空间将所有元素依次相邻存放的情况下,可能会要求分配新内存并将老的元素拷贝到新的空间中
v.push(6);
// 第一个元素的引用就指向了被释放的内存,运行报错
println!("The first element is: {first}");
}
1.4遍历vector中的元素
1.通过for循环遍历vector的元素
let v = vec![110,23,96];
for i in &v{
println!("{i}")
}
2.遍历vector中元素的可变引用
let mut v = vec![300,23,54];
for i in &mut v{
*i += 50;
}
1.5使用枚举来存储多种类型
enum SpreadsheetCell{
Int(i32),
Float(f64),
Text(String),
}
let row = vec![
SpreadsheetCell::Int(3),
SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
SpreadsheetCell::Float(10.12),
];
1.6丢弃vectorr时也会丢弃其所有元素
{
let v = vec![1,2,3,4];
// do stuff with v
}
//v goes out of scope and is freed here
1.7移除vector的元素
fn main() {
let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
let num: Option<i32> = v.pop();
match num {
Some(num) => println!("{num}"),
None => println!("There is no number"),
}
for i in &v {
print!("{i} "); // 1 2 3 4 5
}
}
2.使用字符串存储UTF-8编码的文本
2.1什么是字符串
- Rust的核心语言中只有一种字符串类型: 字符串 slice str,通常以被借用的形式出现 &str
- 字符串(String)类型由Rust标准库提供,而不是编入核心语言,它是一种可增长、可变、可拥有、UTF-8编码的字符串类型
- Rustaceans提及Rust中的”字符串”时,可能指的是String 或 string slice &str类型,而不是其中仅仅一种类型
2.2新建字符串
1.新建一个空的String
let mut s = String::new();
2.使用to_string方法从字符串字面值创建String
fn main() {
let data = "initial contents";
let s = data.to_string();
println!("{s}");
//该方法也可直接用于字符串字面值
let s = "initial contents".to_string();
}
3.使用String::from函数从字符串字面值创建String
let s = String::from("initial contents");
2.3更新字符串
1.使用 push_str 和 push 附加字符串
fn main() {
let mut str = String::from("foo");
let new_str = "bar";
str.push_str(new_str);
println!("new_str is {new_str}"); // new_str is bar
}
fn main() {
let mut s = String::from("lo");
s.push('l');
println!("{s}"); //lol
}
2.4使用 +运算符或 format!宏拼接字符串
1.使用运算符 + 将两个String值合并到一个新的String值中
fn main() {
let s1 = String::from("Hello, ");
let s2 = String::from("world");
let s3 = s1 + &s2;
println!("{s3}");
// 注意S1被移动了,不能继续使用
//println!("{s1}");
}
2.使用 format! 宏
let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");
//对于复杂的字符串连接,使用format!宏,更加直观
let s = s1 + "-"+ &s2 + "-" + &s3;
let new_s = format!("{s1}-{s2}-{s3}");
2.5索引字符串
2.6字符串slice
let hello = "Здравствуйте";
let s = &hello[0..4];// Зд
2.7遍历字符串的方法
1.字符
for c in "Зд".chars(){
println!("{c}");// З д
}
2.字节
for b in "Зд".bytes(){
println!("{b}");// 208 151 208 180
}
3.使用Hash Map存储键值对
3.1新建一个哈希map
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
}
3.2访问哈希map中的值
1.访问哈希map的值
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
}
2.访问哈希map的键值对
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
let team_name = String::from("Blue");
let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);
println!("{score}"); // 10
for (key, value) in &scores {
println!("{key}: {value}");
}
}
3.哈希map和所有权
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let field_name = String::from("Favorite color");
let field_value = String::from("Blue");
let mut map = HashMap::new();
map.insert(field_name, field_value);
// field_name和field_value 移动到哈希map中,将不能使用这个两个绑定
//println!("The is key:{field_name}");
}
4.更新哈希map
1.覆盖一个值
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"),10);
scores.insert(String::from("Blue"),25);
println!("{:?}",scores);// {"Blue": 25}
2.只在键没有对应值时插入键值对
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 5);
scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);
println!("{:?}", scores);// {"Yellow": 50, "Blue": 5}
}
3.根据旧值更新一个值
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let text = "hello world wonderful world";
let mut map = HashMap::new();
for word in text.split_whitespace() {
// or_insert方法返回这个键的值的一个可变引用(&mut v)
let count = map.entry(word).or_insert(0);
*count += 1;
}
println!("{:?}", map); // {"world": 2, "wonderful": 1, "hello": 1}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39656068/article/details/134662311
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