本文介绍: Rust核心语言中只有一种字符串类型: 字符串slice str,通常以被借用的形式出现&str字符串(String)类型由Rust标准库提供,而不是编入核心语言,它是一种可增长可变可拥有UTF-8编码字符串类型Rustaceans提及Rust中的”字符串“时,可能指的是Stringstring slice &str类型,而不是其中仅仅一种类型

1.使用Vector存储列表

1.1新建vector

1.新建一个空的vector存储i32类型的值
let v: Vec<i32&gt; = Vec::new();
2.新建一个包含初值的vector
// 默认推断i32的数据类型i32是默认整数类型
let v = vec![1,2,3];

1.2更新vector

let mut v = Vec::new();
v.push(1);
v.push(2);
v.push(3);

1.3读取vector元素

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
    let third: &amp;i32 = &amp;v[2];
    println!("The third element is {third}");

    let third: Option<&amp;i32&gt; = v.get(2);
    match third {
        Some(third) =&gt; println!("The third element is {third}"),
        None =&gt; println!("There is no third element"),
    }
}

1.使用索引语法get方法访问vector中的项
2.在拥有vector中项的引用的同时向其增加一个元素
fn main() {
    let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
    //引用
    let first = &amp;v[0];
    //在vector的结尾增加新元素时,在没有足够空间将所有元素依次相邻存放的情况下,可能会要求分配内存并将老的元素拷贝到新的空间
    v.push(6);
    // 第一个元素的引用就指向了被释放的内存运行报错
    println!("The first element is: {first}");
}

1.4遍历vector中的元素

1.通过for循环遍历vector的元素
let v = vec![110,23,96];
for i in &amp;v{
	println!("{i}")
}
2.遍历vector中元素的可变引用
let mut v = vec![300,23,54];
for i in &amp;mut v{
	*i += 50;
}

1.5使用枚举存储多种类型

enum SpreadsheetCell{
	Int(i32),
	Float(f64),
	Text(String),
}
let row = vec![
	SpreadsheetCell::Int(3),
	SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
	SpreadsheetCell::Float(10.12),
];

1.6丢弃vectorr时也会丢弃其所有元素

{
	let v = vec![1,2,3,4];
	// do stuff with v
}
//v goes out of scope and is freed here

1.7移除vector的元素

fn main() {
    let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
    let num: Option<i32&gt; = v.pop();
    match num {
        Some(num) => println!("{num}"),
        None => println!("There is no number"),
    }
    for i in &amp;v {
        print!("{i} "); // 1 2 3 4 5
    }
}

2.使用字符串存储UTF-8编码文本

2.1什么字符串

2.2新建字符

1.新建一个空的String
let mut s = String::new();
2.使用to_string方法从字符字面值创建String
fn main() {
    let data = "initial contents";
    let s = data.to_string();
    println!("{s}");
    //该方法也可直接用于字符字面
    let s = "initial contents".to_string();
}

3.使用String::from函数从字符串字面值创建String
  • String::from.to_string最终做了完全相同的工作
let s = String::from("initial contents");

2.3更新字符串

1.使用 push_str 和 push 附加字符串
  • 可以通过 push_str 方法来附加字符串slice,从而使 String 变长
fn main() {
    let mut str = String::from("foo");
    let new_str = "bar";
    str.push_str(new_str);
    println!("new_str is {new_str}"); // new_str is bar
}
fn main() {
    let mut s = String::from("lo");
    s.push('l');
    println!("{s}"); //lol
}

2.4使用 +运算符format!宏拼接字符串

1.使用运算符 + 将两个String值合并到一个新的String值中
fn main() {
    let s1 = String::from("Hello, ");
    let s2 = String::from("world");
    let s3 = s1 + &amp;s2;
    println!("{s3}");
    // 注意S1被移动了,不能继续使用
    //println!("{s1}");
}

2.使用 format! 宏
let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");

//对于复杂的字符串连接,使用format!宏,更加直观
let s = s1 + "-"+ &s2 + "-" + &s3;

let new_s = format!("{s1}-{s2}-{s3}");

2.5索引字符串

  • Rust的字符串支持索引
  • String是一个Vec< u8>的封装

2.6字符串slice

let hello = "Здравствуйте";
let s = &hello[0..4];// Зд

2.7遍历字符串的方法

1.字符
for c in "Зд".chars(){
	println!("{c}");// З  д
}
2.字节
for b in "Зд".bytes(){
	println!("{b}");//  208  151  208 180

}

3.使用Hash Map存储键值

  • 允许我们将值与一个特定的键(key)相关联
  • 所有的键必须是相同类型,值必须都是相同类型

3.1新建一个哈希map

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
}

3.2访问哈希map中的值

1.访问哈希map的值
use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
}

2.访问哈希map键值

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
    let team_name = String::from("Blue");
    let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);
    println!("{score}"); // 10

    for (key, value) in &scores {
        println!("{key}: {value}");
    }
}

3.哈希map所有权

use std::collections::HashMap;
fn main() {
    let field_name = String::from("Favorite color");
    let field_value = String::from("Blue");

    let mut map = HashMap::new();
    map.insert(field_name, field_value);
    // field_name和field_value 移动到哈希map中,将不能使用这个两个绑定
    //println!("The is key:{field_name}");
}


4.更新哈希map

1.覆盖一个值
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"),10);
scores.insert(String::from("Blue"),25);

println!("{:?}",scores);// {"Blue": 25}
2.只在键没有对应值时插入键值
  • Entryor_insert 方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用
use std::collections::HashMap;
fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 5);

    
    scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
    scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);

    println!("{:?}", scores);// {"Yellow": 50, "Blue": 5}
}


3.根据旧值更新一个值
use std::collections::HashMap;
fn main() {
    let text = "hello world wonderful world";
    let mut map = HashMap::new();
    for word in text.split_whitespace() {
        // or_insert方法返回这个键的值的一个可变引用(&mut v)
        let count = map.entry(word).or_insert(0);
        *count += 1;
    }
    println!("{:?}", map); // {"world": 2, "wonderful": 1, "hello": 1}
}

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39656068/article/details/134662311

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