AudioSource组件
将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件,实现声音的播放
AudioSource组件属性
(2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到 AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。
(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。
(4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。
(5)Bypass Listener Effects(监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关。
(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选不执行回音混淆的效果。
(7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载并启用时立刻播放音频。
(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。
(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当>1时,快速播放。速度越快,音调越高。)
(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。
实现声音的近大远小
设置Spatial Blend为1
声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance和Max Distance
- Volume Rolloff 参数
- Logarithmic Rolloff:当靠近声源时声音很大,当远离声源时,音量会迅速衰减
- Linear Rolloff:离声源越远,音量越小,超过Max Distance将无法听到
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45961836/article/details/134759473
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