本文介绍: (3)Mute是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(13)Spatial Blend空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值复合音源。(9)Priority播放优先级):决定音源场景存在的所有音源中的播放优先级。(10)Volume音量):调节音量大小

AudioSource组件

需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件实现声音的播放

在这里插入图片描述

AudioSource组件属性

(1)AudioClip音频剪辑):指定播放音频文件

(2)Output音频输出):可以输出音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到 AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。

(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。

(4)Bypass Effects音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关

(5)Bypass Listener Effects监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关

(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选执行回音混淆效果

(7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载启用时立刻播放音频

(8)Loop循环播放开关):音频播放结束自动循环

(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。

(10)Volume(音量):调节音量大小

(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当&gt;1时,快速播放。速度越快,音调越高。)

(12)Stereo Pan(声道占比)

(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。

(14)Reverb Zone Mix(回音混合)

(15)3D Sound Settings(3D音频设置)

实现声音的近大远小

设置Spatial Blend为1

在这里插入图片描述

声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance和Max Distance

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45961836/article/details/134759473

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