本文介绍: 注意事项:1,发送者接收者需要是QObject子类(当然,槽函数全局函数、Lambda表达式等无需接收者时候除外)2,信号和槽函数返回值类型void3,信号需要声明需要实现4,槽函数需要声明需要实现5,槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到publicprivateprotected影响;6,使用emit在恰当的位置发送信号;7,使用connect()函数连接信号和槽。8,任何成员函数、static

1.qt概述

1.什么qt

        Qt一个跨平台
C++
图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺
术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组
编程

2.支持平台

Windows – XP

Vista

Win7

Win8

Win2008

Win10
Uinux/X11 – Linux

Sun Solaris

HP-UX

Compaq Tru64 UNIX

IBM AIX
SGI IRIX

FreeBSD

BSD/OS
、和其他很多
X11
平台
Macintosh – Mac OS X
Embedded –
有帧缓冲支持嵌入式
Linux
平台
Windows CE
3.安装
        见之前博客

2.创建项目

创建项目

步骤一:选择新建

步骤二:选择application项目

3.填写项目名称存储路径位置

如图所示

3.工程.pro文件说明

QT +
=
core gui
#
如果
Qt
版本大于
4,

QT
添加
widgets
组件
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4)
:
QT +
=
widgets
TARGET
=
demo01
TEMPLATE
=
app
#
使用
c++11
标准
# g++ –std=c++11
CONFIG +
=
c++11
# Qt
过时警告
DEFINES +
=
QT_DEPRECATED_WARNINGS
# cpp
源文件 【重要】
SOURCES +
=
#
头文件 【重要】
HEADERS +
=
TARGET
=
hello
qnx
:
target.path
=
/tmp/$${TARGET}/bin
#
如果不是
qnx
,是
unix

Android

,
安装目标位置
/opt/../bin
else
:
unix
:
!android
:
target.path
=
/opt/$${TARGET}/bin
#
如果
target.path
路径非空时,则设置安装路径
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

4.窗口属性

this->resize(800,600);  //设置窗口大小(
1

:
宽度
2

:
高度)
this->setWindowTitle(“
德玛西亚”); //
设置窗口标题
this->setFixedSize(800,600);//
设置窗口大小不可改变

5.按钮Qpushbutton

方式一:代码创建

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>//1,引入按钮所需头文件
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置窗口大小
    //1参:宽度
    //2参:高度
    this->resize(800,600);
    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("德玛西亚");
    //设置窗口大小不可改变
    this->setFixedSize(800,600);
    //2,创建按钮对象
    QPushButton* btn = new QPushButton;
    //3,设置按钮的父容器
    btn->setParent(this);
    //4,设置位置
    btn->move(100,100);
    //5,设置文本
    btn->setText("登录");
    }
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

6.信号与槽机制

1.注意

        核心在于发送者与接受者
        发送可以发出多种信号,
多个不同接收者接收
        接收者多个槽函数,
接收不同发送者发出的信号

2.信号与槽的连接

connect()函数
        connect(sender, signal, receiver, slot)
        sender:发送
        signal:发出的信号
        receiver:接受者
        slot:槽函数
        示例1
        //ui文件中名为
btnclose
的按钮发出点击信号
        //被当前窗口接收执行关闭窗口操作
        //qt5的写法
        //connect(ui->btnclose,&amp;QPushButton::clicked,this,&amp;Widget::close);
        //qt4的写法
        connect(ui->btnclose,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(close()));
       
示例2
        //信号与槽函数有参数
        //qt5的写法
        //void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &amp;QPushButton::clicked;
        //void (Widget:: *myfun_p)(bool) = &amp;Widget::myfun;
        //connect(ui->btnclose,cli_p,this,myfun_p);
        //qt4的写法
        connect(ui->btnclose,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(myfun(bool)));

系统提供的信号与槽

QWidget
提供
信号:
void customContextMenuRequested(const QPoint &amp;pos) //
请求上下文菜单
void windowIconChanged(const QIcon &amp;icon) //
窗口图标改变时
void windowTitleChanged(const QString &amp;title) //
窗口标题改变时
槽:
bool close() //
关闭
void hide() //
隐藏
void lower()
void raise()
void repaint() //
重新加载
void setDisabled(bool disable)
void setEnabled(bool)
void setFocus()
void setHidden(bool hidden)
void setStyleSheet(const QString &amp;styleSheet)
virtual void setVisible(bool visible)
void setWindowModified(bool)
void setWindowTitle(const QString &amp;)
void show() //
显示
void showFullScreen() //
全屏显示
void showMaximized() //
最大显示
void showMinimized() //
最小显示
void showNormal()
void update()
QPushButton
提供
信号:
void clicked(bool checked = false) //
点击信号
void pressed() //
按钮按下信号 (按下
void released() //
按钮释放信号(抬起)
void toggled(bool checked) //
触发(开或关)

自定义信号与槽

注意事项

1,
发送者和接收者需要
QObject
子类(当然,槽函数是全局函数、
Lambda
表达
式等无需接收者时候除外)
2,
信号和槽函数返回值类型是
void
3,
信号只需要声明
,
需要实现
4,
槽函数需要声明也需要实现
5,
槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到
public

private

protected
影响
6,
使用
emit
在恰当的位置发送信号
;
7,
使用
connect()
函数连接信号和槽。
8,
任何成员函数、
static
函数、全局函数和
Lambda
表达式可以作为槽函数
9,
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
10,
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便
如此,槽函数存在的那些参数顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你
可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
案例
:
下课了
,
老师饿了
,
学生请吃饭

信号槽拓展

1,一个信号可以多个槽相连
        槽会一个一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定
示例
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &amp;QPushButton::clicked;
    connect(btn,cli_p,this,&amp;MainWindow::fun01);
    connect(btn,cli_p,this,&amp;MainWindow::fun02);
    connect(btn,cli_p,this,&amp;MainWindow::fun03);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
void MainWindow::fun02()
{
    qDebug() << "fun0222222" << endl;
}
void MainWindow::fun03()
{
    qDebug() << "fun0333333" << endl;
}
2,多个信号可以连接一个
        只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用
示例
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn1 = new QPushButton(this);
    btn1->setText("按钮1");
    QPushButton* btn2 = new QPushButton(this);
    btn2->setText("按钮2");
    btn2->move(0,50);
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &amp;QPushButton::clicked;
    connect(btn1,cli_p,this,&amp;MainWindow::fun01);
    connect(btn2,cli_p,this,&amp;MainWindow::fun01);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
3,一个信号可以连接到另外的一个信号
        当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-
信号的形式和信号

的形式没有什么区别
示例

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::mySignal);
    connect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::fun01);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
4,信号槽可以断开
        利用 disconnect
关键字是可以断开信号槽的
示例

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::fun01);
    //断开信号与槽的连接
    btn->disconnect(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
5,槽可以被取消链接
        这种情况并不经常出现,因为当一个对象 delete
之后,
Qt
自动取消所有连接到这个
对象上面的槽
6.使用lambda表达式
        在使用 Qt 5
时候,能够支持
Qt 5
编译器都是支持
Lambda
表达式的。

Lambda表达式

c++11
提出
lambda
表达式
语法
[
函数对象参数
](
操作符重载函数参数
) mutable ->
返回值
{
函数体
}
        []:lambda表达式符号
,
可以啥都不写
,
不能省略
        函数对象参数
                空 没有使用任何函数对象参数
                = 可以访问外部变量只能读
                a,b 能对lambda
外的
a,b
变量读操作
                & lambda外的变量读写操作
                a,&b 对外部的a

b
读写
                this 函数体内可以使用 Lambda
所在类中成员变量

示例1:不使用外部变量

connect(btn03,&QPushButton::clicked,[](){
qDebug()<< “

,
不闹
” << endl;
});

示例2.使用外部指定变量

int x=100;
connect(btn2, &QPushButton::clicked, [x]() mutable{
// x
在函数内部
const
修饰的,除非去掉
const
,加
mutable
关键字
x++;
qDebug() << x << endl;
});

示例3:同时传递多个变量变量引用

int x=100;
int y=90;
connect(btn2, &QPushButton::clicked, [x, &y]() mutable{
// x
在函数内部
const
修饰的,除非去掉
const
,加
mutable
关键字
x++;
qDebug() << x <<“,”<< y << endl;
});

原文地址:https://blog.csdn.net/aisheisadas/article/details/134650032

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