本文介绍:   在开发过程中,Timer可以说是比较常见的了,用来做一些定时性的操作。可实际过成功,Timer时间真的准吗?下面写几个代码来做验证。  1、Timertimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(timerTest), userInfo: nil, repeats: t

  在开发过程中,Timer可以说是比较常见的了,用来做一些定时性的操作。可实际过成功,Timer的时间真的准吗?下面写几个代码来做验证

  1、Timer

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(timerTest), userInfo: nil, repeats: true)

@objc func timerTest() {
        print("timer info - (Date.init())")
 }

  运行结果

timer info - 2020-10-28 05:02:33 +0000
timer info - 2020-10-28 05:02:34 +0000
timer info - 2020-10-28 05:02:35 +0000
timer info - 2020-10-28 05:02:36 +0000

  看结果还是比较准备的,不妨加大量继续测试。在输入加一些耗时操作

    @objc func timerTest() {
        var count = 0
        for index in 0..<100000 {
            count += 1
        }
        print("timer info - (Date.init())")
    }

  再看运行结果

timer info - 2020-10-28 05:04:20 +0000
timer info - 2020-10-28 05:04:21 +0000
timer info - 2020-10-28 05:04:22 +0000
timer info - 2020-10-28 05:04:23 +0000
timer info - 2020-10-28 05:04:24 +0000
timer info - 2020-10-28 05:04:25 +0000
timer info - 2020-10-28 05:04:26 +0000

  还可以嘛!结果依然看起来挺对的,那就继续加大工作量。再测试

@objc func timerTest() {
        var count = 0
        for index in 0..<10000000 {
            count += 1
        }
        print("timer info - (Date.init())")
    }

  看运行结果

timer info - 2020-10-28 05:05:19 +0000
timer info - 2020-10-28 05:05:23 +0000
timer info - 2020-10-28 05:05:27 +0000
timer info - 2020-10-28 05:05:31 +0000

  这时候结果就明显了,我要求的定时是1秒钟,可间隔出现了竟然4秒了。这跟我要求的就相差很大了。可这是怎么出现的呢?

  原因分析

  定时器添加主线程中,由于定时器一个RunLoop中被检测一次,所以如果在这一次的RunLoop中做了耗时的操作当前RunLoop持续的时间超过了定时器间隔时间,那么下一次定时就被延后了。

  解决办法

  1、在子线程创建timer,在主线程进行定时任务操作
  2、在子线程创建timer,在子线程中进行定时任务操作需要UI操作切换主线程进行操作  

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { (timer) in
            print("timer info - (Date.init())")
        }

  2、RunLoop模式影响

  为了验证我们当前页面添加一个tableview,在定时器运行时,我们tableview进行滑动操作可以发现定时器并不会触发一次的定时任务

  原因分析

  主线程的RunLoop有两种预设的模式,RunLoopDefaultMode和TrackingRunLoopMode
  当定时器被添加到主线程中且无指定模式时,会被默认添加到DefaultMode中,一般情况下定时器会正常触发定时任务。但是当用户进行UI交互操作时(比如滑动tableview),主线程切换到TrackingRunLoopMode,在此模式下定时器并不会被触发

  解决方法

  添加定时器到主线程的CommonMode中或者子线程中

        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target:self, selector: #selector(timerTest), userInfo: nil, repeats: true)
//
        RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)

  总结

  从结果看,Timer在其使用场景下足够准了,对于“不准”更多是集中在对其错误使用方式上,只要我们足够深入了解,正确使用,就能让它“准”。

  实际上,苹果也不推荐使用高精度的定时器,对于Timer,精度在50-100ms都是正常的,如果我们需要足够高精度地进行计时,比如统计APP启动时间、一段任务代码的运行时间等等,Timer不是一个好的选择mach_absolute_time()或者可以帮到你,苹果开发工具也带有更专业的API或者插件提供给开发者

原文地址:https://blog.csdn.net/Landen2011/article/details/125603732

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