本文介绍: 函数创建了一个TCP socket,并指定了使用IPv4协议和TCP传输协议。函数连接到指定的服务器,其中服务器地址和端口号分别由常量。函数接收服务器发送的响应。函数发送了一条消息到服务器,然后使用。在连接成功后,我们使用。函数关闭了socket连接。在上述代码中,我们使用了。
以下是一个简单的C语言客户端示例,用于连接到服务器并发送和接收数据:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc, char *argv[]) {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int bytes_received;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("Error creating socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址和端口号
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 连接服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Error connecting to server");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connected to servern");
// 发送数据到服务器
strcpy(buffer, "Hello, server!");
if (send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
perror("Error sending data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Data sent to server: %sn", buffer);
// 接收服务器发送的数据
bytes_received = recv(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (bytes_received < 0) {
perror("Error receiving data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
buffer[bytes_received] = '';
printf("Data received from server: %sn", buffer);
// 关闭socket连接
close(sockfd);
printf("Connection closedn");
return 0;
}
在上述代码中,我们使用了socket()
函数创建了一个TCP socket,并指定了使用IPv4协议和TCP传输协议。然后,我们使用connect()
函数连接到指定的服务器,其中服务器地址和端口号分别由常量SERVER_ADDRESS
和SERVER_PORT
定义。在连接成功后,我们使用send()
函数发送了一条消息到服务器,然后使用recv()
函数接收服务器发送的响应。最后,我们使用close()
函数关闭了socket连接。
原文地址:https://blog.csdn.net/A185822153/article/details/134747344
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