本文介绍: 在日常的重签打包工作下,发现部分游戏包在重签名存在一些问题安装不上,某些权限功能不能用等),而用 Xcode 进行 Archive 操作后在 Xcode Organizer导出的包体不会出现异常。所以采用 Xcode 的 `xcodebuild` 命令的 `-exportArchive` 指令来进行重签名发现签名的成功率和包体稳定性提

作者:crazyball

一. 前言

对于 iOS 开发者来说,重签名技术应该说是比较熟悉的,而且重签名实现脚本网上已经有很多,实现逻辑基本也差不多,其中不乏像 iOS App Signer 这样优秀的重签名工具

但是,由于不同业务场景下,不同证书不同包体的重签名目的都不一样,很难一个工具满足所有开发者需求。目前团队测试流程是对游戏包重签名后,再安装到测试设备上进行测试,在日常的重签打包工作下,发现部分游戏包在重签名后存在一些问题(安装不上,某些权限功能不能用等),而用 Xcode 进行 Archive 操作后在 Xcode Organizer 中导出的包体不会出现异常。所以采用 Xcode 的 xcodebuild 命令-exportArchive 指令来进行重签名,发现重签名的成功率和包体稳定性提高了很多。

二. iOS 签名机制

在了解重签名之前,我们先来了解一下 ipa 包的签名机制

Easy-Signer-01.png

  1. 开发者 Mac 系统生成一对非对称加密算法的公私钥 M,将公钥开发者信息生成 CSR 文件给到苹果服务器
  2. 苹果自己的公私钥 K,其中公钥 K 存在一台iPhone 设备上,私钥 K 则保存苹果服务器。根据 CSR 内容利用私钥 K 进行签名并生成证书,同时也根据在开发者后台填写信息(Bundle ID,权限等)和证书生成描述文件mobileprovision
  3. 开发者设备打包时,会把描述文件一并打包ipa 中,并利用私钥 M 对包的内容进行签名
  4. 在安装到设备上时,会进行两次验证
    1. 利用设备上的公钥 K 校验 ipa 包内的证书文件(证书是通过苹果私钥 K 签名),校验证是否有效
    2. 一步证书校验通过后,会拿出证书内的公钥 M 来校验 ipa 包(ipa 包是通过开发私钥 M签名),校验 ipa是否可安装

苹果通过以上的双重验证机制,来确保在开发阶段 App 的安装行为的合法性。当将 App 提交到 App Store 后,苹果会对 App 重新加密签名,安装时就只需验证苹果的签名。

三. 重签名脚本

重签名的流程大致可以分成以下 5 个步骤,下面列出其中的关键命令:

#!/bin/sh
set -e

# 这里只列出重签名脚本的大致流程
# 基本可以分为以下 5 个步骤


# 1. 解压游戏包,删除包内无用内容(.DS_Store__MACOSX等),如需要修改Info.plist参数图标资源
unzip "ipa路径" -d "目标路径"
find -d "解压后的路径" -name .DS_Store -o -name __MACOSX | xargs rm -rf


# 2. 对需要重签的内容并重签名
find -d "包体路径" 
-name "*.app" -o 
-name "*.appex" -o 
-name "*.framework" 
-o -name "*.dylib" 
| xargs -I {} /usr/bin/codesign --continue -f -s "证书名称" {}


# 3. 找出 appex 里面bundle id
find -d "包体路径" -name "*.appex" 
| xargs -I {} /usr/libexec/PlistBuddy -c "Print :'CFBundleIdentifier'" {}/Info.plist


# 4. 修改 xcarchive 模板信息
#    复制 .app 文件xcarchive 的 Products/Applications 目录
#    修改 xcarchive 内的 Info.plist 和 ExportOptions.plist 包名,证书名称描述文件名称等信息


# 5. 导出ipa
xcodebuild -exportArchive 
-archivePath "xcarchive路径" 
-exportOptionsPlist "ExportOptions.plist路径" 
-exportPath "导出路径"

1. 解压 ipa修改内容

2. codesign 命令重签名

一步与其他的重签脚本有点不一样,以 iOS App Signer 的逻辑为例需要先将 mobileprovision 复制到包内改名为 embedded.mobileprovision,并从中提取 Entitlements 相关参数作为 codesign 的参数来重签的。

现在的流程是:不需要手动替换包内的 embedded.mobileprovision 文件,因为后续的 xcodebuild -exportArchive 命令执行时会自动完成替换,所以 codesign 命令也是不需要 --entitlements 参数的。

3. 读取 appex 的 Bundle ID

appex什么appex 其实就是 Plugins 目录下的内容,是 App 的插件(Extension),像 VPN、通知功能的包就需要插件实现。一个 appex 其实可以理解为一个小型 App(只是需要依赖 App 才能运行),所以如果有开发过 Extension 功能同学就会知道,Appex 也是会有独立的证书、描述文件和 Info.plist。所以这一步需要读取所有 Appex 的 Bundle ID,因为后续的签名需要用到

4. 修改 xcarchive 内容

根据最后一步xcodebuild -exportArchive 命令,我们需要传一个 xcarchive 路径和 ExportOptions.plist 路径。( xcarchive 就是我们在 Xcode -> Product -> Archive 的产物。)

xcarchive 路径下的内容:

Easy-Signer-02.png

首先,我们需要替修改目录Info.plist 的参数,并且把 Products/Applications 下的 app 文件替换为需要重签名的 App。

Easy-Signer-03.png

另一个 ExportOptions.plist 文件是我们导出 ipa 包的所需要参数,也是使用 Xcode 导出 ipa 包时的产物之一。

Easy-Signer-04.png

ExportOptions.plist 文件内容需要修改以下字段

Easy-Signer-05.png

5. 重签名并导出 ipa

最后,只需要把 xcarchive 目录和 ExportOptions.plis 的内容修改成需要重签名包的内容,就可以利用 xcodebuild -exportArchive 命令来重签名和导出包体。

四、总结

其实现在网上已经有非常多优秀 iOS 重签名脚本基本能满足大多数开发者使用。但是如果希望保证重试的成功率,与 Xcode 打包一样准确的话,使用 xcodebuild -exportArchive 构建 ipa 包显然是目前最优解决方案

以上就是我们内部现在使用的重签脚本实现思路,为了方便大家了解详细的实现思路,小编也根据这个逻辑写了一个 Mac 版的重签工具,方便学习同时也能直接使用。最后,欢迎大家来使用和提出建议~~

五、参考

原文地址:https://blog.csdn.net/iOSTeam37/article/details/122331504

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