本文介绍: 根据输出我们可以发现在不同的状态下它们的行为也是不同的,比如在订单待处理状态下:订单可以取消、可以即将处理、但是没有送达;状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象内部状态发生改变时改变其行为,它将行为封装在不同的状态对象中,在运行时通过切换不同的状态可以表现出不同的行为。4、提供了一种简洁的方式来配置对象的状态流转:状态模式将对象的状态流转逻辑集中在状态类中,使得状态的变化更加可见和易于管理。2、支持开闭原则:通过添加新的状态类或修改现有状态类的行为,可以方便地扩展和修改对象的行为,而不会影响其他代码。
状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象内部状态发生改变时改变其行为,它将行为封装在不同的状态对象中,在运行时通过切换不同的状态可以表现出不同的行为。
1、状态接口:定义了状态对象所具有的公共接口,用于封装其相关行为。
3、环境类:维护一个当前状态对象的引用,并在其内部进行状态切换和行为的调用。环境类客户端根据当前状态对象的不同,调用不同的行为逻辑。
其实状态模式和策略模式非常相似,可以访问这篇文章,可以发现真的真的非常类似。
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