引言
想象你正在开发一个图形界面应用程序,需要支持多种不同的窗口操作系统。如果每个系统都需要写一套代码,那将是多么繁琐!桥接模式让这一切变得简单:它分离了应用程序的界面(抽象部分)和实际操作的操作系统(实现部分)。
桥接模式简介
桥接模式属于结构型模式,桥接模式是一种用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化的设计模式。它通过提供抽象层和实现层之间的桥接结构,来实现这种分离。
定义与用途:
实现方式
使用场景
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独立扩展维度: 当你希望独立扩展一个类的两个或多个维度时。例如,假设你有一个形状类,它可以有不同的颜色。通过桥接模式,形状和颜色可以独立变化,而不是为每种颜色的每种形状都创建一个类。
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类数量爆炸问题: 当类的数量爆炸性增长,特别是多层继承导致系统难以管理和扩展时,桥接模式通过组合替代继承,减少类的数量。
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隔离抽象和实现: 当一个系统的抽象和实现需要独立开发,且需要保持对客户端的透明性时,桥接模式是理想选择。例如,当一个软件需要在多个操作系统上运行,其核心功能(抽象)与操作系统的API(实现)之间可以使用桥接模式来分离。
优势与劣势
桥接模式在Spring中的应用
数据访问对象(DAO)和数据源:Spring中的数据访问对象(DAO)模式与桥接模式有着紧密的联系。DAO提供了一组与特定数据源(如JDBC、Hibernate等)独立的接口,而这些数据源则是其实现。这允许开发者在不同的持久化技术间切换,而不需要修改DAO层的代码。例如,一个应用可以从使用JDBC切换到Hibernate,DAO接口保持不变,只需更换其具体实现。
视图和控制器分离:在Spring MVC中,桥接模式通过将视图(HTML、JSP等)与控制器逻辑分离来实现。控制器处理业务逻辑,然后通过模型(Model)将数据桥接到视图层。这种分离允许开发者独立修改视图和控制器代码,提高了代码的可维护性和可测试性。
AOP(面向切面编程):Spring的AOP也是桥接模式的一个例子。AOP允许开发者定义跨多个点的横切关注点(如日志、安全等),并将这些关注点与业务逻辑(核心功能)分离。在AOP中,切面(Aspect)充当桥梁,连接独立于核心业务逻辑的横切关注点。
Spring配置与实现分离:Spring框架允许通过配置文件或注解将具体的实现与抽象的定义分离。这种分离是桥接模式的一个体现,它允许开发者在不修改代码的情况下更换组件的实现,提高了系统的灵活性和可配置性。
绘图示例
在此示例中,我们通过一个名为 DrawAPI 的接口来实现桥接模式,该接口作为桥接实现者,并且有两个具体类 RedCircle 和 GreenCircle 实现了 DrawAPI 接口。Shape 是一个抽象类,它将使用 DrawAPI 接口的对象。BridgePatternDemo(我们的演示类)将使用 Shape 类来绘制不同颜色的圆。
步骤 1: 创建桥接实现者接口。
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
步骤 2: 创建实现 DrawAPI 接口的具体桥接实现类。
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("绘制圆形[ 颜色: 红色, 半径: " + radius + ", x: " + x + ", y: " + y + "]");
}
}
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("绘制圆形[ 颜色: 绿色, 半径: " + radius + ", x: " + x + ", y: " + y + "]");
}
}
步骤 3: 创建使用 DrawAPI 接口的抽象类 Shape。
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius, x, y);
}
}
步骤 5: 使用 Shape 和 DrawAPI 类绘制不同颜色的圆。
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
在这个示例中,通过桥接模式,我们可以独立地改变抽象部分(Shape)和实现部分(DrawAPI)的代码。当我们想要改变圆的绘制方式时,只需要修改或增加新的 DrawAPI 实现类,而不需要改变 Shape 类及其子类。
代码地址
23种设计模式相关代码后续会逐步提交到github上,方便学习,欢迎指点:
代码地址
https://github.com/RuofeiSun/lf-23Pattern
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_33129875/article/details/134734008
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