本文介绍: 3D模型材质是为 3D 材质模型创建应用纹理方法。它是模型表面基本特征通过将其包裹起来使其看起来真实。有两种类型的材料:Basic 和 PBR。基本材料非常光滑。它是用凸面颜色制成的。这种类型的材料是纹理处理的重要基础,有助于实现物体的真实外观。当物品需要角色交互时,可以使用它。基于物理渲染(PBR) 是一种经过纹理处理材质,看起来很自然。艺术家需要使用颜色、粗糙度和凹凸贴图纹理实现最终的原始输出

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如今,3D 纹理打印建模都非常流行。使用可用的高级工具创建 3D 模型及其纹理变得越来越真实。3D 建模是 3D 开发过程中最关键的阶段模型必须很详细,为了确保高质量和自然的外观,这种技术至关重要。成品模型的真实感基于材质显影的纹理

这里我们将更多地关注如何三维模型制作纹理。本文中将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT 来设置3D模型材质。在深入学习之前,让我们了解什么是3D纹理。

什么是 3D 纹理

什么是 3D模型材质?

3D模型材质是为 3D 材质和模型创建应用纹理的方法。它是模型表面基本特征通过将其包裹起来使其看起来真实。

有两种类型的材料:Basic 和 PBR。

基本材料非常光滑。它是用凸面颜色制成的。这种类型的材料是纹理处理的重要基础,有助于实现物体的真实外观。当物品需要角色交互时,可以使用它。

基于物理的渲染 (PBR) 是一种经过纹理处理的材质,看起来很自然。艺术家需要使用颜色、粗糙度和凹凸贴图纹理来实现最终的原始输出

3D模型材质纹理的重要性

3D 艺术家必须注意表面渲染时获得与真实世界岩石相同的质量。将模型的表面与其概念艺术设计匹配是此过程的主要目标。让我们以岩石表面模型为例

考虑的重要提示

有各种类型三维模型可用,包括动物、角色和其他资产。每种方法都有其特点,在3D模型材质纹理处理时应加以考虑。以下是一些提示

哪些不同的纹理阶段

3D模型材质标准纹理的主要阶段有一下几种

3D 纹理有哪些不同类型?

实体纹理是创建实体 3D 物质雕刻而成的形状错觉的过程。在三维空间中,颜色的变化在模型的每个点上都会进行调整,而不是覆盖 2D 纹理。当真实图像叠加在三维模型的表面上时,我们称之为几何纹理。为了使您的模型看起来更逼真,最好在纹理的每个阶段考虑不同的纹理和材料。

如何使用GLTF 编辑器

3D 模型纹理制作过程非常耗时,需要更好地了解技术方面。经验和技能这里起着重要作用技术娴熟的专业人员只能非常有效地制作出详细的纹理。那么有没有新手都能使用的纹理工具呢?

GLTF 编辑器 -NSDT 就是一款小白可以操作的3D模型材质纹理贴图工具,使用这只需将模型导入编辑器编辑器将会自动解析模型的材质属性然后通过右侧的面板展示出来,使用者接下来只需将准备的纹理贴图按照材质属性的类型导入系统中,系统就会自动的为模型做好贴图,全部流程傻瓜式的操作,一键生成纹理贴图。下面是它的操作界面以及案例

访问地址GLTF 编辑器 -NSDT

访问地址GLTF 编辑器 -NSDT

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 转载:3D模型材质编辑 (mvrlink.com)

原文地址:https://blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/134755540

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