JAVA 设计模式(一) – 单例模式
本篇文章主要讲下android 创建型设计模式中的单例模式.
单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点.
1: 饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2: 懒汉式
懒汉式: 使用时才创建实例. **支持延迟加载 **.缺点 : getInstance 使用了 synchronize
实现线程同步,导致这个方法的并发很低,每次调用都会频繁的枷锁、释放锁
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3:双重校验锁
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
这里注意成员变量 instance使用了volatile 来修饰,作用就是禁止指令重排序.
指令重排是指在不改变程序执行结果的前提下,CPU为了提高程序执行效率,可能会对指令的执行顺序进行调整.
如上述代码,instance = new Singleton(); 实际执行了三步操作:
volatile关键字可以确保变量的可见性和禁止指令重排。当一个变量被volatile修饰时,编译器和处理器会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量所在的代码块进行指令重排。这样就可以避免由于指令重排导致的线程安全问题。
4:内部类
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
5:枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_23025319/article/details/134749001
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