1. 什么是时钟以及作用
1.1 什么是时钟
1.2 时钟对于STM32的作用
- 指令同步:cpu和内核外设使用时钟信号来进行指令同步
- 数据传输控制: 时钟信号控制数据在内部总线上的传输时机
- 外设操作:很多外设比如 GPIO USART ADC等需要时钟来控制频率和时序
- 节能管理: 调整时钟的频率,可以管理MCU的功耗,实现节能
2. 关于Sys_Tick 定时器
Sys_Tick 是 ARM Cortex-M4 内核的一部分, 他提供24位递减计数器, 可以用来生成周期性的中断,适合用来左滴答定时器或者提供时间基准
2.1 Sys_Tick 定时器配置步骤
SysTick_Config(SystemCoreClock/1000 ) ; //位与CMSIS 下的core_cm4.h 1760 行
函数来配置SysTick定时器的重载值
,该值基于系统时钟频率和中断频率所需的值来确定
我这里设置的是1ms中断一次(STM32F4 的系统时钟是100MHZ 一个时钟周期有 1 / 100 000 000 s 也就是10 ns ,实现1ms 需要 100 000 个 10ns )
2. 选择时钟源 : 选择SysTick的时钟源 , 一般选择系统时钟
2. 中断使能
extern volatile uint32_t SysTickUptime ;
void SysTick_Handler(void)
{
SysTickUptime++ ;
}
2.2 使用 SysTick 实现毫秒级定时器以及延时
/* 毫秒级运行定时器 , 返回的是毫秒
SysTickUptime 溢出时间大概49天 */
uint32_t millis(void)
{
return SysTickUptime ;
}
/* 毫秒级延时函数 */
void delay_ms(uint32_t ms)
{
uint32_t now_time = millis();
while(millis() - now_time < ms) { }
}
2.3 使用 SysTick 实现微秒级定时器以及延时
- 中断开销 : 如果SysTick定时设置成微妙产生一次中断 , 那么中断的频率会非常高,可能导致花大量的时间处理中断从而影响程序的执行效率。对于一个100MHz的系统时钟,这意味着每秒会有100万次中断,这对于任何系统来说都是不切实际的。
- 中断优先级: 处理中断具有一定的优先级, 过高的中断频率可能会导致低优先级任务或者中断得不到及时的处理
- 24位计数器限制: SysTick 是一个24位递减计数器, 这意味着最大的计数是2的24次方-1 , 如果系统时钟频率非常高,比如180MHz或更高,设置SysTick每微秒递减一次将导致它在很短的时间内溢出,限制了可以生成的最长定时周期。
- 设置一个1us所需的滴答数
static uint32_t usTicks ;
// SystemCoreClock = 100 MHZ
usTicks = SystemCoreClock/1000000 ; //1us的滴答数 usTicks = 100
- 捕捉一致的读数
循环读取SysTickUptime 和 SysTick-> VAL 的值, 直到他们在循环中两次读取之间保持一致。这是为了确保在读取的时候没有SysTick发生 ,以为如果读取 SysTick-> VAL 之后 , 而在 SysTick-> VAL 之前发生中断 , SysTickUptime 会递增, 而SysTick-> VAL 会重置
uint32_t ms , cycle_cnt ;
do{
ms = SysTickUptime ;
cycle_cnt = SysTick->VAL ;
}while(ms != SysTickUptime ) ;
- 计算微妙
(ms * 1000 ) + ( ( (SystemCoreClock/1000) - cycle_cnt ) / usTicks ) ;
1. 通过将ms(毫秒计数)* 1000 得到了系统启动以来的时间(以微妙为单位)
2. 计算 SystemCoreClock/1000 - cycle_cnt 得到自上次中断以来经过的时钟周期数 , SystemCoreClock/1000 是SysTick 定时器的重装值 , 表示1ms内的时钟周期数 , 从这个值减去 SysTick-> VAL 得到了自从上次中断以来经过的时钟周期数
3. 最后 将这个值除以 usTicks(每 微秒的时钟周期数) 将周期转换成微妙
/* 微秒级计数函数 */
uint32_t micros ( void )
{
uint32_t ms , cycle_cnt ;
do{
ms = SysTickUptime ;
cycle_cnt = SysTick->VAL ;
}while(ms != SysTickUptime ) ;
return (ms * 1000 ) + ( ( (SystemCoreClock/1000) - cycle_cnt ) / usTicks ) ;
}
/* 微秒级延时函数 */
void delay_us(uint32_t us)
{
uint32_t now_time = micros();
while(micros() - now_time < us) { }
}
这里的关键是SysTick是递减计数的 , 并在到达零时重置和触发中断 cycle_cnt 变量存储的时从前的计数器值到下一个零点的周期数 , 这个值要用 SysTick定时器的重载值减去 才是已经过去的时钟周期数
3. 完整代码
3.1 Delay.h
#ifndef DELAY_H
#define DELAY_H
#include "stm32f4xx.h"
void Delay_Init(void);
uint32_t millis(void) ; //毫秒级运行定时器
uint32_t micros(void) ; //微秒级运行定时器
void delay_ms(uint32_t ms) ; //毫秒级延时函数
void delay_us(uint32_t us) ; //毫秒级延时函数
#endif
3.1 Delay.c
#include "stm32f4xx.h"
#include "Delay.h"
#include "stm32f4xx_it.h"
static uint32_t usTicks ;
volatile uint32_t SysTickUptime = 0 ; //systick 每1ms 中断一次
void Delay_Init(void)
{
SysTick_Config(SystemCoreClock/1000 ) ;
/*
这里的系统时钟是100mhz,一个时钟周期有 1 / 100 000 000 s 也就是一个时钟周期有 10ns
我们需要计数到1ms,也就是100 000个周期,也就是100 000个10ns
所以 SystemCoreClock/1000
1ms 开启systick中断一次
*/
usTicks = SystemCoreClock/1000000 ; //1us的滴答数 usTicks = 100
}
/* 毫秒级运行定时器 , 返回的是毫秒
SysTickUptime 溢出时间大概49天 */
uint32_t millis(void)
{
return SysTickUptime ;
}
/* 毫秒级延时函数 */
void delay_ms(uint32_t ms)
{
uint32_t now_time = millis();
while(millis() - now_time < ms) { }
}
/* 微秒级计数函数 */
uint32_t micros ( void )
{
uint32_t ms , cycle_cnt ;
do{
ms = SysTickUptime ;
cycle_cnt = SysTick->VAL ;
}while(ms != SysTickUptime ) ;
return (ms * 1000 ) + ( ( (SystemCoreClock/1000) - cycle_cnt ) / usTicks ) ;
}
/* 微秒级延时函数 */
void delay_us(uint32_t us)
{
uint32_t now_time = micros();
while(micros() - now_time < us) { }
}
/*举个简单的例子理解一下 假如 我们这里选择 100mhz
此时SysTickUptime = 100 表示自系统启动以来已经过了100ms
在某一时刻,我们调用micros函数,SysTick->VAL当前的值是50000
(表示自上次SysTick中断以来已经过了50000个周期)
那么此时是多少毫秒呢
也就是计算 SysTickUptime * 1000 + (1000000 - SysTick->VAL) / usTicks
(1000000 - SysTick->VAL) / usTicks 表示走过的50000个周期 有少个usTicks 1个usTicks 也就是1us
*/
3.3 void SysTick_Handler(void)
位于
原文地址:https://blog.csdn.net/chunchun2021/article/details/134674884
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