本文介绍: 本专栏内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点刷题网站用的是牛客自动贩售机中可能存在几种金额:0,0.5,1,1.5,2,2.5,3。然后直接将其作为状态机几种状态,并根据投币面额确定状态转移。需要注意的是:根据时序图,可以发现找零时,out2输出结果找零数额的两倍,即找零0.5应输出1,找零1应输出2,以此类推。S1 : d3?S1 : d2?S1_5 : d3?S1_5 : d2?S2 : d3?endcaseend
专栏前言

专栏内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点刷题网站用的是牛客

自动贩售机中可能存在几种金额:0,0.5,1,1.5,2,2.5,3。然后直接将其作为状态机几种状态,并根据投币面额确定状态转移。

需要注意的是:根据时序图,可以发现在找零时,out2输出结果是找零数额的两倍,即找零0.5应输出1,找零1应输出2,以此类推。

`timescale 1ns/1ns
module seller1(
	input wire clk  ,
	input wire rst  ,
	input wire d1 ,
	input wire d2 ,
	input wire d3 ,
	
	output reg out1,
	output reg [1:0]out2
);
//*************code***********//
	parameter S0 = 0, S0_5 = 1, S1 = 2, S1_5 = 3, S2 = 4, S2_5 = 5, S3 = 6 ; 
	reg [2:0] state, nstate ;

	always @ (posedge clk or negedge rst) begin 
		if (~rst) state <= S0 ; 
		else state <= nstate ; 
	end

	always @ (*) begin 
		case (state) 
			S0 : nstate = d1 ? S0_5 : d2 ? S1 : d3 ? S2 : nstate ;
			S0_5 : nstate = d1 ? S1 : d2 ? S1_5 : d3 ? S2_5 : nstate ; 
			S1 : nstate = d1 ? S1_5 : d2 ? S2 : d3 ? S3 : nstate ; 
			S1_5, S2, S2_5, S3 : nstate = S0 ; 
			default : nstate = S0 ; 
		endcase 
	end

	always @ (*) begin 
		if (~rst) out1 <= 'd0 ; 
		else out1 <= state == S1_5 || state == S2 || state == S2_5 || state == S3 ; 
	end

	always @ (*) begin 
		if (~rst) out2 <= 'd0 ; 
		else 
			case (state) 
				S0, S0_5, S1, S1_5 : out2 <= 1'd0 ; 
				S2 : out2 <= 1'd1 ; 
				S2_5 : out2 <= 2'd2 ; 
				S3 : out2 <= 2'd3 ; 
				default : out2 <= 'd0 ; 
			endcase
	end 	

//*************code***********//
endmodule

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_54689021/article/details/134750450

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